Skip to main content
Wiadomości

Nowa sztuczna inteligencja Google tworzy imponujące światy gier wideo za pomocą prostej linii tekstu

Rewolucja w dziedzinie sztucznej inteligencji postępuje w szybkim tempie.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 maja 2025

Obraz utworzony za pomocą Bing AI

Nowa sztuczna inteligencja wideo Google Veo 3 cieszy się w ostatnich dniach dużym zainteresowaniem. Nie tylko może tworzyć niemal niesamowicie przekonujące klipy, ale także dopasowuje je do idealnie zsynchronizowanego dźwięku. Możesz sprawdzić kilka przykładów tego, do czego jest zdolny tutaj, wszystkie te filmy są renderowane przez sztuczną inteligencję i są całkowicie fałszywe.

Oprócz... Wygląda na to, że Veo 3 jest również zdolny do innych rzeczy. Użytkownik X o nazwie fofrai udostępnił teraz film, w którym możemy zobaczyć vide światy gier stworzone zgodnie z dwoma prostymi podstawowymi podpowiedziami, a mianowicie:

> trzecioosobowa gra wideo z otwartym światem, w której spaceruje się po okolicy
> grę wideo FPS w/na...

https://x.com/fofrai/status/1925682011240268231

Powinno to przerazić twórców gier, ponieważ oznacza, że nie potrzeba wiele więcej niż prosta linijka tekstu, aby stworzyć koncepcję, która zajęłaby ogromną ilość czasu, zasobów i wymagałaby realizacji dość dużego zespołu.

Fakt, że w przyszłości sztuczna inteligencja będzie coraz częściej wykorzystywana w tworzeniu gier, musi zostać uznany za rzeczywistość, ale wielu twierdzi, że sztuczna inteligencja tak naprawdę nie wymyśla nowych rzeczy i nie oferuje kreatywności, ale raczej buduje wszystko na tym, co już istnieje. Możemy tylko spekulować na temat tego, jak będzie wyglądało tworzenie gier za dziesięć lat, a wiele będzie zależało od tego, jak gracze na całym świecie odniosą się do produktów AI, a nie tych tworzonych głównie przez ludzi.

Jak postrzegasz możliwość/ryzyko związane z tworzeniem rozrywki przez sztuczną inteligencję w przyszłości?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.