Build a Rocket Boy zadebiutowała drugą poprawką dla MindsEye, aktualizacji, która ma na celu ulepszenie niektórych podstawowych elementów gry, usunięcie błędów w zgniataniu i naprawienie kilku zgłoszonych problemów. Nie jest to ogromna poprawka, ale obejmuje szeroki zakres podstaw, co pokazuje, że deweloper jest zaangażowany w doprowadzenie gry do formy bojowej.
Jeśli chodzi o to, czego dotyczy ta poprawka, pełne informacje o aktualizacji można zobaczyć poniżej:
- Ciągłe ulepszenia wydajności związane z użyciem procesora, karty graficznej i pamięci.
- Naprawiono błąd związany z kolizjami pojazdów SI.
- Usunięto niektóre usterki, które powodowały zawieszanie się gry.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli zaliczyć nieudaną misję podczas przerywnika filmowego w misji "Doxxed".
- Samochód Red Sky nie może już zostać zniszczony podczas przerywnika filmowego.
- Sprężyny Buggy kurczą się prawidłowo, a opony obracają się podczas jazdy z wyłączonym rozmyciem ruchu.
- Usunięto niewidzialny zderzacz, który blokował postępy w misji "Nowy towarzysz".
- Naprawiono błąd, który powodował znikanie pojazdów przy celu w misji "Nowy towarzysz".
- Naprawiono błąd, który powodował, że bronie DPR i Delta.45 przyczepiały się do siebie.
- Rozwiązano problem ze zbyt jasnymi efektami wizualnymi iskier na uszkodzonych dronach.
- Poprawiono postacie SI trzymające broń pod kątem 90 stopni.
- Poprawiono efekty wizualne deformacji niektórych męskich modeli postaci po trafieniu przez pojazdy.
Tylko PC:
- Budować. MindsEye: Kamera edytora może teraz przenikać przez mapę i statyczne rekwizyty.
- Dodano alert dla użytkowników procesorów AMD, którzy nie zaktualizowali systemu Windows do wersji z ulepszeniami wydajności przewidywania gałęzi.
Łatka jest dostępna na wszystkich platformach i jak mówi deweloper, zamierza "nadal wydawać regularne aktualizacje i ściśle współpracować ze społecznością w celu poprawy doświadczenia. Jesteśmy w pełni zaangażowani w robienie wszystkiego, co możliwe, aby odpowiedzieć na Twoją opinię".