Jednym z głównych tematów rozmów po kwietniowej prezentacji Switcha 2 była tak zwana Game-Key Card. Fizyczne gry, które tak naprawdę wcale nie były grami, ale raczej rodzajem klucza, który pozwala pobrać daną grę.
Wiele osób, które kolekcjonują gry fizyczne, marzy o zachowaniu swojej biblioteki i chce móc w nie grać, nawet jeśli serwery w końcu zostaną zamknięte, a ponadto wolą zachować oryginalne gry, ponieważ nierzadko zdarza się, że coś zostanie załatane na zawsze po kontrowersjach. Karty klucza do gry sprawiają, że obie te rzeczy są niemożliwe i pod wieloma względami jest to najgorszy z dwóch światów, ponieważ masz wady zarówno gier cyfrowych, jak i fizycznych (konieczność pobrania, kartridże mogą zostać zgubione i konieczność przełączania się między grami). Jedyną prawdziwą zaletą jest to, że możesz odsprzedać swoje gry, gdy już się nimi zmęczysz.
To sprawiło, że niektórzy ludzie unikają tytułów, które znajdują się na tak zwanej karcie klucza do gry, aby zamiast tego nagradzać te, które faktycznie zawierają całą grę na kasecie (co jest alarmująco mało dużych tytułów). I niestety mamy teraz złe wieści dotyczące Sonic Racing: Crossworlds, ponieważ Wario64 wskazuje za pośrednictwem Bluesky, że wsparcie Segi mówi, że fizyczna wersja dla Switch 2 jest na karcie Game-Key.
Wsparcie tego rodzaju było już wcześniej złe, ale radzimy nie robić sobie nadziei. Co myślisz o kupowaniu fizycznych gier na Switch 2, czy obchodzi Cię, czy gra jest na kartridżu, czy nie?
https://bsky.app/profile/wario64.bsky.social/post/3lson4lz4ij2p
