Skip to main content
Wiadomości

Szef Segi mówi, że ożywienie firmy będzie jego "największym osiągnięciem"

Były producent konsol, który kiedyś rzucił wyzwanie Nintendo zarówno w sprzęcie, jak i maskotkach, przywraca swoje bogate dziedzictwo.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 lipca 2025

Podczas The Game Awards 2023 Sega miała niespodziankę, która sprawiła, że mnóstwo fanów oszalało z radości. Powiedzieli, że w końcu wracają do tworzenia gier, które uczyniły Segę ukochaną firmą, jaką jest dzisiaj.

Wśród wymienionych tytułów znalazły się Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio, Shinobi i Streets of Rage - a od tego czasu do listy dodano również rebooty Ecco the Dolphin i Virtua Fighter. Innymi słowy, nadszedł czas, aby nowe pokolenia nauczyły się kochać Segę, ale odtworzenie tych marek dla współczesnej publiczności nie będzie łatwe, ponieważ minęły dziesięciolecia, odkąd ostatni raz je widzieliśmy.

Zadanie przywrócenia Segi na szczyt nie jest zadaniem, które dyrektor generalny Shuji Utsumi traktuje lekko, a w wywiadzie dla The Game Business wyjaśnia, że odrodzenie firmy będzie jego "największym osiągnięciem":

"Teraz ponownie dołączyłem do Segi i pracuję nad jej ożywieniem... Chcę powiedzieć, że to będzie moje największe osiągnięcie".

Utsumi jest weteranem w świecie gier. Pracował w Sony przy pierwszym PlayStation i był w Sega w erze Dreamcasta, a także pracował dla Disneya. W tym interesującym wywiadzie opowiada o swojej miłości do tradycyjnych konsol, gdzie wydaje się być nieco zaniepokojony przyszłością:

"Odkąd byłem członkiem zespołu startowego PlayStation, jestem bardzo związany z branżą konsolową. A Nintendo odgrywa niesamowitą rolę... Jezu, wnieśli oni wielki wkład w tę dziedzinę. Nie spodziewałem się, że Switch 1 odniesie taki sukces. Nikt tego nie zrobił. Ale dużym, ogromnym trendem są komputery PC, z ich globalnym zasięgiem rynkowym, i oczywiście urządzenia mobilne, które są coraz lepsze pod względem grafiki.

"Czasami chcesz grać w różnych stylach. Czasami masz ochotę się zrelaksować i pobawić w salonie z dużym ekranem. To jeden ze sposobów. Czasami chcesz zabić czas w niektórych grach mobilnych. A gra na PC... To siedzenie przed biurkiem i robienie czegoś poważniejszego. Jest wiele sposobów na cieszenie się grami, a wśród tych wszystkich zajęć chcę wierzyć, że konsola da nam bardzo fajne możliwości.

Nie wiadomo oczywiście, czy Utsumi faktycznie uda się uczynić Segę ponownie gigantem opartym na najbardziej ukochanych franczyzach firmy, ale możemy przynajmniej powiedzieć, że jest na dobrej drodze. W 2024 roku Sega była najwyżej ocenianym wydawcą w serwisie Metacritic dzięki takim tytułom jak Metaphor: ReFantazio i Like a Dragon: Infinite Wealth.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.