Skip to main content
Wiadomości

AdHoc Studio pracuje nad pierwszą grą wideo studia Critical Role

Zespół odpowiedzialny za nadchodzącą grę o superbohaterach Dispatch ma zamiar wkroczyć do świata Critical Role.
Alex Hopley Editor UK 22 lipca 2025

Fani Critical Role mogą teraz wiedzieć, kto będzie stał za stworzeniem pierwszej oficjalnej gry wideo IP, a jest to nikt inny jak AdHoc Studio. Deweloper złożony z byłych deweloperów i gawędziarzy Telltale ożywi świat fantasy.

Partnerstwo zostało ogłoszone w mediach społecznościowych i jako pierwsze opisane przez Variety. Zaczęło się od tego, że Travis Willingham - dyrektor generalny i członek obsady Critical Role - pracował jako aktor głosowy w AdHoc Studio nad ich nadchodzącą grą o superbohaterach Dispatch (w której jego żona Laura Bailey jest również członkiem obsady).

Willingham był pod takim wrażeniem możliwości AdHoc Studio, że zdecydował się na współpracę przy grze Critical Role. Początkowo Critical Role zaczęło się jako kampania D&D, ale teraz ma wiele powieści napisanych o swoim świecie wraz z trzema sezonami The Legend of Vox Machina w Amazon, a w przygotowaniu jest kolejna seria oparta na The Mighty Nein.

https://x.com/theAdHocStudio/status/1947339976179347513

Patrząc na Dispatch, jest prawdopodobne, że gra Critical Role będzie podążać za swoim stylem rozgrywki, który jest bardzo oparty na narracji, oferując graczowi kluczowe wybory w dialogach i momentach fabularnych, aby zbudować własną, unikalną ścieżkę przez swoją przygodę. Fani, którzy chcieli czegoś w rodzaju bardziej naszpikowanej akcją gry RPG, mogą się nieco rozczarować, ale z drugiej strony nie wiemy, co gotuje AdHoc, więc wszystko, co możemy zrobić, to pozwolić im się ugotować.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.