Skip to main content
Wiadomości

Zespół Cherry wyjaśnia długie oczekiwanie na Silksong

Fani zastanawiali się - a czasem martwili - dlaczego sequel trwał tak długo, ale według dewelopera Team Cherry odpowiedź jest prosta: ambicja.
Marcus Persson 22 sierpnia 2025

Po siedmiu długich latach Hollow Knight: Silksong w końcu zbliża się do mety. Wielu pytało - a czasami nawet się obawiało - dlaczego pojawienie się gry trwało tak długo. Powód, według Team Cherry, sprowadza się wyłącznie do wysokich ambicji. Chcieli zbudować sequel, który mógłby przynajmniej dorównać oryginałowi.

W niedawnym wywiadzie dla Bloomberga współzałożyciel Ari Gibson przyznał, że przepływ kreatywności czasami stawał się pułapką. "Wszystko, co narysowałem, musiało znaleźć się w grze. A gdybym nie przestał szkicować, zajęłoby mi to 15 lat" – wyjaśnił. To, co zaczęło się jako DLC do oryginalnego wydania z 2017 roku, szybko przerodziło się w ogromny, samodzielny projekt. Kiedy w 2019 roku Silksong został oficjalnie ogłoszony jako pełna kontynuacja, oczekiwania poszybowały w górę - podobnie jak zakres: więcej miast, trudniejsi bossowie i jeszcze gęstszy, bardziej skomplikowany świat.

W tym samym czasie Team Cherry zdecydował się nie rozbudowywać swojego studia, obawiając się, że może to zakłócić kreatywną równowagę, która sprawiła, że Hollow Knight odniósł sukces. Decyzja ta oznaczała znacznie dłuższy proces, niż przewidywano. Obietnica Microsoftu dotycząca wydania w 2022 roku była, według twórców, całkowicie realistyczna w tamtym czasie - ale projekt po prostu się rozwijał.

Opóźnienie jednak nie zaszkodziło szumowi. Oryginalny Hollow Knight sprzedał się już w ponad 15 milionach egzemplarzy, a Silksong znajduje się na szczycie listy najbardziej życzeń gier na Steam. Oczekiwania nie mogły być wyższe - a teraz odliczanie w końcu się rozpoczęło. To się dzieje 4 września.

Jak bardzo jesteś podekscytowany Silksong?

Pełny profil 2,484 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.