To właśnie podczas Xbox Games Showcase Microsoft w końcu ogłosił nadchodzący tytuł Double Fine. Studio weterana Tima Schafera ma talent do zaskakiwania nas i oferowania doświadczeń, których nigdy wcześniej nie widzieliśmy, i jest to coś, do czego zamierzają nadal dążyć.
Dlatego w przygodzie Keeper będziemy mogli wcielić się w latarnię morską, której nie widzieliśmy zbyt wiele. Ale w najnowszym odcinku oficjalnego podcastu Xbox gospodarz odwiedza Double Fine, aby sprawdzić Keeper nieco bliżej i dzieli się kilkoma szczegółami za pośrednictwem Xbox Wire.
Opowiadają między innymi o tym, jak zaczyna się przygoda i jak to jest faktycznie sterować latarnią morską. Oczywiście nie jest to najłatwiejsza rzecz do zrobienia i chodzi o to, że powinniśmy odkryć to dla siebie:
"Wiele gier rozpoczyna się samouczkami, ale widziałem bardzo niewiele, w których twoja postać dosłownie uczy się chodzić.
"W uroczym wprowadzeniu do tego, jak gra uczy gracza, nie mówiąc mu po prostu, co ma robić, zdajesz sobie sprawę, że twój lewy drążek powoduje, że latarnia się pochyla. Oczywiście przetestujesz to trochę - aż nagle oderwie się u podstawy i w procesie, którego jesteśmy zgadywaniem, wyrosną cztery wrzecionowate nogi. Stąd wstajesz i – jak w filmie przyrodniczym o małej żyrafie – wysyłasz swoją latarnię morską chwiejnym krokiem w dół, zastanawiając się, jak dokładnie operować jej nowymi kończynami.
Podobnie jak w przypadku większości tytułów sygnowanych przez Double Fine, możemy spodziewać się ekscentrycznego i zaskakującego humoru. A nauczenie latarni morskiej chodzenia wydaje się prowadzić do kilku szalonych scen:
"To samouczek przedstawiony jak komedia - gdy starasz się przejąć kontrolę, latarnia wślizguje się w opuszczone samochody i zrujnowane domy, rozbijając je na kawałki. W końcu uczy się chodzić, potem biegać, a my rozpoczynamy podróż bez żadnego celu poza subtelną implikacją, aby dowiedzieć się: "co jest na tej górze?". "
Keeper zostanie wydany zarówno na PC, jak i Xbox Series S/X i oczywiście będzie dołączony do Game Pass w dniu premiery 17 października. Obejrzyjcie powyższy odcinek podcastu, w którym znajdziecie mnóstwo rozgrywki i kilka nowych obrazów poniżej.

