Oczywiście miło byłoby cieszyć się Resident Evil Requiem w sam raz na Halloween, ale niestety tak się nie stanie. Zamiast tego zostanie wydany 27 lutego przyszłego roku.
Fakt, że premiera się zbliża, jest oczywisty w coraz częstszych rewelacjach Capcom na temat gry i jej struktury, a teraz reżyser gry Koshi Nakanishi wyjaśnił, jak ustawione są walki z bossami w grze. W wywiadzie dla Automaton mówi, że nie powinniśmy spodziewać się intensywnych bitew na dużą skalę z przeciwnikami, których można pokonać tylko ciężką siłą ognia:
"Oczywiście, nie zabraknie bitew z bossami. Jednak zamiast pokonywać wrogów w efektowny sposób w miarę postępów w grze, jak w grach, które kładą nacisk na strzelanie z broni, styl jest bardziej podobny do Resident Evil i Resident Evil 2, w których gracze rozszerzają swój obszar eksploracji w zamkniętej przestrzeni i pokonują przeszkody za pomocą sprytu.
Krótko mówiąc, wygląda na to, że podczas walk z bossami będziesz potrzebować komórek mózgowych tak samo jak amunicji, co, miejmy nadzieję, doprowadzi do ciekawszych bitew, a nie gąbek na pociski, które trzeba karmić gorącym ołowiem. Co o tym sądzisz?
