Skip to main content
Wiadomości

Ponad 60% amerykańskich graczy kupuje tylko jedną lub maksymalnie dwie gry rocznie

Free-to-play, usługi na żywo i subskrypcje gier wideo naprawdę zmieniły sposób, w jaki konsumujemy nasze hobby.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 października 2025

Nasze nawyki związane z grami znacznie się zmieniły w ostatnich latach, przy czym wiele osób gra w tytuły na żywo tylko przez bardzo długi czas, a inni wolą subskrypcje, takie jak Game Pass, co daje im bogactwo nowych i starych tytułów, którymi mogą się cieszyć.

Mat Piscatella, dyrektor i główny analityk w firmie zajmującej się badaniami rynku Circana, podzielił się fragmentami ankiety Future of Video Games za pośrednictwem Bluesky (dzięki VGC), które pokazują, jak zmieniło się zachowanie amerykańskich graczy. Okazuje się, że 63% wszystkich graczy kupuje maksymalnie dwie gry rocznie, znacznie mniej.

https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3m27zezw2ek2v

Rozkład wygląda następująco:

  • 18% graczy kupuje nową grę co sześć miesięcy
  • 12% graczy kupuje jedną nową grę rocznie
  • 33% graczy kupuje mniej niż jedną nową grę rocznie

Tylko 4% graczy twierdzi, że kupuje więcej niż jedną grę miesięcznie, podczas gdy 10% kupuje około jednej gry miesięcznie, a 22% kupuje jedną grę na kwartał. Są one niezwykle ważne dla firm zajmujących się grami, a Piscatella zauważa, że są one powodem kosztów nowych tytułów w pełnej cenie:

"Niezwykle entuzjastyczni, niewrażliwi na ceny gracze naprawdę utrzymują wszystko w ruchu, zwłaszcza w przestrzeni gier innych niż f2p".

Jest to więc zdecydowana mniejszość graczy, którzy kupują dużo gier i można podejrzewać, że woleliby wydawać pieniądze na free-to-play, grać w usługi na żywo przez bardzo długi czas lub subskrybować usługi.

Do jakiej kategorii nabywców byś się zaliczył?

Fortnite to jedna z gier, która przyczyniła się do zmiany sposobu, w jaki konsumujemy gry.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.