Skip to main content
Wiadomości

Pentiment reżyser potwierdza, że nigdy nie było właściwego podejrzanego o morderstwa w grze

Przykro mi, Josh Sawyer, muszę się z tym nie zgodzić: mordercą był ten, za kogo go podałem.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 9 października 2025

Kilka drobnych spoilerów dla Pentiment tutaj, ale w grze nie spędzasz dni na bazgraniu pięknych grafik dla lokalnego kościoła, ponieważ wkrótce nagle znajdziesz się w centrum spisku morderców. Ze względów fabularnych jesteś również jedyną osobą z dowcipem i wolą, aby zrzucić winę na kogoś, ale bez względu na to, jak ciężko pracujesz, aby wydobyć prawdę, nigdy nie będziesz pewien, czy trafiłeś na właściwego faceta.

Według reżysera Pentiment, Josha Sawyera, jest to zgodne z projektem. W rozmowie z PC Gamer, Sawyer powiedział, że zespół nigdy tak naprawdę nie miał na myśli "prawdziwego mordercy". "Od samego początku powiedziałem: 'Myślę, że aby to było przekonujące w sposób, w jaki chcę, nie może być dobrej odpowiedzi'" — spytał Sawyer. "Ludzie w zespole pytali mnie [kto jest winowajcą], a potem ludzie z Xbox pytali mnie, a ja na to: 'Nie! Nie ma!". I powiem, że są ludzie, którzy z perspektywy czasu... Wydaje się, że bardziej prawdopodobne jest, że to zrobili, ale to nie znaczy, że to zrobili".

– Nie jesteś detektywem, jesteś pieprzonym artystą. Nie jesteś w tym dobry" – kontynuował Sawyer, odnosząc się do głównego bohatera Pentiment, Andreasa Malera. "Robisz wszystko, co w twojej mocy, aby zapobiec śmierci dobrego przyjaciela, który – co oczywiste – nie jest osobą, która to zrobiła".

Po części Pentiment działa tak dobrze, ponieważ nie ma właściwej odpowiedzi. Nie snuje swojej historii jak w dawnej grze Telltale, w której wyraźnie są dobre i złe drogi, które można obrać. Po prostu wykuwasz swoją ścieżkę i żaden przewodnik internetowy ani mod Reddit nie sprawi, że poczujesz się z tym źle, ponieważ za kurtyną nikt nie wiedział, kto jest prawdziwym winowajcą ani czy kiedykolwiek go było. To może sprawić, że poczujesz się lepiej lub gorzej, wysyłając kogoś na śmierć, ale w pewnym sensie o to chodzi.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.