Utrata kogoś bliskiego, zwłaszcza jeśli było to coś, czego się nie spodziewałeś, może być ciosem, z którym trzeba się długo pogodzić i pozostawia na tobie głębokie wrażenie. Jeśli jesteś młody i masz szczęście, być może nie miałeś jeszcze z tym do czynienia, ale z biegiem czasu i życia nadejdą trudne dni, kiedy będziesz musiał pospiesznie pożegnać się (jak mogłoby być inaczej?) z bliskimi, członkami rodziny i kolegami z pracy. Także do ludzi, których podziwiasz, nawet gdy byłeś "rywalem". To właśnie przydarzyło się dzisiaj szefowi serii Tekken Katsuhiro Harada , kiedy dowiedział się o śmierci twórcy Dead or Alive Tomonobu Itagaki, swojego przyjaciela.
Po początkowych reakcjach niemal niedowierzania nastąpił smutek Harady, przypominający jego ostatnie rozmowy z Igataki, a także wiadomość, którą zmarły twórca DOA i reboot serii Ninja Gaiden z 2004 roku zostawił dziś rano na swoim profilu na Facebooku:
— Trudno w to uwierzyć, ale Itagaki-san... Zmarł mój kolega z college'u i mój rywal jako twórca.
"Ostatnia wiadomość, jaką od niego otrzymałem, brzmiała:
Chodźmy się napić. Niedługo zróbmy trochę hałasu!"
Pomyśleć, że odszedł w wieku zaledwie 58 lat...
Tak, wszyscy w końcu umierają... To nieuniknione.
Ale ty... Czy nie jest jeszcze trochę za wcześnie?
Nie mówiłeś, że pewnego dnia mnie pokonasz?
Czy nie przyszedłeś na mój ślub, ubrany w swoją zwykłą czarną skórzaną kurtkę i okulary przeciwsłoneczne,
i nazywać mnie swoim towarzyszem broni?
Czy nie powiedziałeś mi, żebym przychodził do ciebie, kiedy będę miał kłopoty?
Nigdy nawet nie miałem okazji skonsultować się z tobą w żadnej sprawie.
Uczciwie... Jestem naprawdę przygnębiony.
—Ostatnia wiadomość Itagakiego (tłumaczenie na angielski) —
Słowa, które zostawiam po sobie
Płomień mojego życia w końcu zgaśnie.
Jeśli ta wiadomość została opublikowana, oznacza to, że nadszedł czas. Nie ma mnie już na tym świecie.
(Ten ostatni post został powierzony komuś bliskiemu.)
Moje życie było pasmem bitew. A ja wygrywałem dalej.
Wiem, że po drodze przysporzyłem kłopotów wielu osobom.
Ale poszedłem za swoimi przekonaniami i walczyłem do samego końca.
Niczego nie żałuję.
Tylko jedna rzecz mi ciąży – jest mi bardzo przykro wszystkim moim fanom, że nie mogłem przynieść wam nowego dzieła. Naprawdę jestem.
Tak po prostu jest.
Tak to działa.
Tomonobu Itagaki"
Harada i Itagaki spotkali się po raz pierwszy na początku lat dziewięćdziesiątych, kiedy przypadkowo spotkali się przy tym samym stole na kolacji w restauracji Shinjuku po imprezie z grami. Wydaje się, że to drobna anegdota, ale wydaje się, że ta noc mogła być zalążkiem rozwoju tego, co stało się późniejszymi tytułami akcji Bandai Namco. Ta przyjaźń ewoluowała, przechodziła wzloty i upadki, a w końcu odbudowała się w 2008 roku. Od tego czasu obaj deweloperzy utrzymują długotrwałą przyjaźń, która została dziś przerwana. Szczerze mówiąc, pomijając emocjonalną wiadomość, jaką Harada pozostawił w mediach społecznościowych, warto przeczytać jego obszerny artykuł opublikowany na X, który daje nam dobry wgląd w to, jak wyglądały strategie promocyjne i projektowania gier w Japonii w latach 90. i 2000.