Skip to main content
Wiadomości

Japoński przemysł anime osiąga rekordowy poziom 25 miliardów dolarów

To 3,84 biliona JPY, co z pewnością świadczy o ogromnej popularności anime.
Alex Hopley Editor UK 30 października 2025

Coraz częściej słyszymy, że anime wyłamuje się ze swojej niszy i wkracza do szerszej publiczności i wydaje się, że statystyki to potwierdzają. W 2024 roku japońska branża anime osiągnęła rekordowy poziom 3,84 biliona JPY, co odpowiada około 25 miliardom USD.

Wynika to z danych rynkowych przedstawionych przez Stowarzyszenie Japońskiej Animacji (AJA) na Międzynarodowym Festiwalu Filmowym w Tokio (via Variety). Rok do roku widzimy, że lokalne dochody z branży anime wzrosły o 2,8%, ale przychody zagraniczne miały znacznie większy wzrost o 26%. Ponieważ widzieliśmy wielkie hity anime w box office w 2025 roku, takie jak nowe filmy Demon Slayer i Chainsaw Man, możemy zobaczyć, że liczba ta będzie nadal rosła, gdy ponownie spojrzymy na dane o tej porze w przyszłym roku.

Redaktor naczelny raportu AJA, Masahiko Hasegawa, twierdzi, że przepaść między rynkami japońskimi a zagranicznymi będzie się tylko zwiększać. "Rynek zagraniczny znacznie przewyższa obecnie przychody lokalne, a luka będzie się tylko powiększać" – powiedział. "Dzisiejszy wzrost obejmuje umowy pakietowe, które obejmują prawa kinowe, streamingowe, merchandisingowe i eventowe — nie tylko dystrybucję treści".

Rząd Japonii wykorzystał anime wraz z grami, mangą i innymi mediami jako podstawową branżę i chce, aby sprzedaż treści zagranicznych potroiła się do 2033 roku.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.