Skip to main content
Wiadomości

Square Enix: "70% zadań związanych z kontrolą jakości i debugowaniem" w grach powinno być wykonywane przez sztuczną inteligencję

I nie jest to cel, który chcą osiągnąć w odległej przyszłości, ale raczej cel wyznaczony na 2027 rok.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 listopada 2025

Od ponad dziesięciu lat mamy do czynienia z epidemią gier AAA wydawanych w stanie niedokończonym, a od nas, graczy, oczekuje się, że zapłacimy pełną cenę, a następnie będziemy działać jako nieopłaceni beta testerzy. To paskudny schemat, ale wydaje się, że działa, ponieważ nie widzimy chęci zmiany koncepcji.

Jednak Square Enix ma swój własny pomysł na to, jak debugować gry w przyszłości. Na piątej stronie ich biznesplanu "Square Enix Reboots and Awakens" (za pośrednictwem VGC) możemy przeczytać, że ich celem jest, aby prawie wszystkie testy beta zostały wykonane przez sztuczną inteligencję w najbliższej przyszłości:

"Do końca 2027 roku zautomatyzuj 70% zadań związanych z kontrolą jakości i debugowaniem w procesie tworzenia gier. Poprzez wykorzystanie technologii automatyzacji dążyć do poprawy efektywności operacji zapewniania jakości i ustanowienia przewagi konkurencyjnej w tworzeniu gier".

Prace te zostaną wykonane przez naukowców z Laboratorium Matsuo-Iwasawa w Tokio, a także inżynierów z samego Square Enix.

Praca QA jest czasochłonna i bardzo kosztowna, a my trzymamy kciuki, aby zakończyła się sukcesem. Wszyscy chcemy gier wolnych od błędów i płynniejszych, ale nie wiadomo jeszcze, jak kompetentna jest sztuczna inteligencja w znajdowaniu rzeczy związanych z czystą rozgrywką, pedagogicznie zaprojektowanymi menu i innymi aspektami, które są bardziej kwestią opinii i gustu.

Jak się z tym czujesz?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.