Skip to main content
Wiadomości

Wróć do artysty z Monkey Island o powrocie do serii: "Gdybym mógł, zrobiłbym to"

Zoe Nguyen opowiedziała nam o tym, jak wyglądała praca nad najnowszą grą, a nawet o tym, jak jej praca w Tequila Works ukształtowała ją jako artystkę.
Ben Lyons Senior Editor Zaktualizowano 10 listopada 2025

Kilka lat temu wszyscy wybraliśmy się w podróż do słynnej serii Monkey Island Rona Gilberta, aby rozpocząć nowy rozdział historii nazwanej Return to Monkey Island. Tytuł ten został dobrze przyjęty i teraz pytanie brzmi, czy na kolejną grę będziemy musieli czekać kolejne 20 lat.

W ramach naszej relacji z BCN Game Fest spotkaliśmy się z artystką Zoe Nguyen, aby porozmawiać o jej czasie pracy nad Return to Monkey Island pod kierownictwem dyrektora artystycznego Rexa Crowle'a.

"W Return to Monkey Island byłem artystą tworzącym gry, a Rex Crowle był dyrektorem artystycznym" – wyjaśnił Crowle. "To było dla mnie niesamowite doświadczenie, ponieważ Rex jest naprawdę dobrym dyrektorem artystycznym i naprawdę miłą osobą do pracy. Jeśli chodzi o mnie, to czuję, że praca nad tym projektem była właściwie wszystkim, czego chciałem. To było wszystko, na co liczyłem, w tym sensie, że Rex miał jasne wyobrażenie o tym, co chce robić i naprawdę dobrą biblię sztuki. Dzięki temu zespół artystyczny mógł naprawdę wprowadzić więcej swoich pomysłów, wiedząc, że wszyscy pracujemy pod tym samym parasolem. Wszyscy mówimy wizualnie tym samym językiem. Możemy więc w zasadzie składać propozycje, które są bardziej śmiałe, ponieważ wiemy, że nie zaproponujemy czegoś, co jest całkowicie poza zakresem. A zwłaszcza, że wszyscy pracowaliśmy zdalnie, spotkaliśmy się dopiero po wydaniu lub ogłoszeniu projektu, ponieważ było to również w czasie COVID. W ogóle się nie spotkaliśmy. I to było naprawdę ważne. Naprawdę bardzo cenię Rexa i jego biblię sztuki za to, że zjednoczyli zespół artystyczny i dali nam możliwość myślenia o tym, co będzie zabawne, a nie o tym, co będzie właściwe".

Zapytaliśmy również Nguyen, czy chciałaby kiedykolwiek wrócić do serii Monkey Island, na co nam odpowiedziała.

"Myślę, że wyspa dała nam to, co chciała nam dać. Mam na myśli to, że zawsze cieszę się, że mogę ponownie zagrać w te gry i zanurzyć się z powrotem w uniwersum Rona Gilberta. Ale chodzi mi o to, że gdybym mógł, to bym to zrobił.

Poza tym Nguyen ma również doświadczenie w pracy w Tequila Works na Rime i The Sexy Brutale. Zapytaliśmy o to, jak to jest ożywić te dwie perełki indie.

– Na pewno. Chodzi mi o to, że Tequila Works to miejsce, w którym zdałem sobie sprawę, że chcę być dyrektorem artystycznym. Naprawdę bardzo się rozwinąłem w tej firmie. A była to firma bardzo nastawiona na sztukę. Odkryłem więc, że dla mnie proces pracy nad grami takimi jak Rime, jak The Sexy Brutale, naprawdę nauczył mnie, jak myśleć o stylu i języku, jak uczyć gracza poprzez wizualizacje, jak działa świat, a także jak cenne jest włączenie odniesień i ludzi spoza branży gier, aby wnieść coś świeżego do grafiki.

Poniżej możecie zobaczyć pełny (wraz z napisami) wywiad z Nguyen, w którym znajdziecie więcej informacji na temat różnic w tworzeniu aplikacji na urządzeniach mobilnych i PC/konsolach oraz tego, jak tworzy ona Art Bible, na którym mogą polegać zespoły kreatywne.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.