Skip to main content
Wiadomości

Doświadczysz "odwróconego dotyku Midasa" w Necromental

Grając jako nekromanta i stopniowo zwiększając swoją moc, będziesz stawiać czoła śmiertelnym wrogom i czynić z nich swoje sługusy.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 10 listopada 2025

Gry przyrostowe są znane z tego, że dają graczom ogromne ilości mocy i chociaż z pewnością dostaniesz to w Necromental, twórcy chcą, aby twoja podróż była bardziej podobna do RPG w tym, jak stopniowo się buduje. Na Barcelona Game Fest spotkaliśmy się z Luisem Nogueirą, dyrektorem generalnym Digitality Games, na temat oferty Necromental.

"To, co próbujemy zrobić, to naprawdę wydobyć fantazję o mocy z przyrostów, że wiesz, jesteś tą ogromną, potężną istotą, ale nadać jej trochę więcej RPG" – wyjaśnił. "Tak więc, trochę przemierzania lochów, trochę tajemnicy, trochę zagadki, po prostu dajemy światu trochę więcej kontekstu, abyś mógł poznać historię stojącą za tym, co robisz. Ale wszystko w grze, rdzeń gry jest przyrostowy. W tym przypadku nazywa się to Necromental, ponieważ chodzi o nekromancję.

"Jako nekromanta, wszystko, czego dotkniesz, jest w pewnym sensie odwróconym dotykiem Midasa. W pewnym sensie wszystko, co umiera wokół ciebie, jest teraz twoim sprzymierzeńcem. Tak więc twoja armia stale się powiększa, ale także rośnie w siłę i zwiększa możliwości.

Necromental jest obecnie w fazie prototypu/pionowego wycinka, ale są plany, że pojawi się stosunkowo szybko. Biorąc pod uwagę dostępną nekromancję i ogólny klimat gry, nie jesteśmy zaskoczeni, że celuje ona w upiorną premierę sezonu 2026.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.