Skip to main content
Wiadomości

Shigeru Miyamoto nadal osobiście dba o to, aby gry Mario "naprawdę przypominały Mario"

"Zawsze osobiście gram przez pierwsze 30 minut gry i dokładnie sprawdzam interfejs – aby upewnić się, że naprawdę czuję się jak w Mario".
Jonas Mäki Editor Sweden 10 listopada 2025

Czas leci, a Switch 2 ma prawie sześć miesięcy i właśnie ma zamiar obchodzić swoje pierwsze Boże Narodzenie, podczas którego ma zniknąć z półek. Dzieje się tak pomimo faktu, że nie ma przygody Mario na konsolę, na co wiemy, że czeka wiele osób.

To pewne, że zostanie wydana, ale jak bardzo w dzisiejszych czasach w przygody hydraulika zaangażowany jest twórca Mario, Shigeru Miyamoto? W wywiadzie dla Casa Brutus (dzięki VGC) mówi trochę o tym i mówi, że nadal ma oko na rzeczy, aby upewnić się, że nadal czuje się jak Mario, ale poza tym przekazał tę odpowiedzialność:

"Obecnie mam kolegów z drużyny, którzy pomagają w utrzymaniu świata Mario, więc powierzam im wiele z tego. Mimo to zawsze osobiście przechodzę przez pierwsze 30 minut gry i dokładnie sprawdzam interfejs – aby upewnić się, że naprawdę czuję się jak w Mario.

Twierdzi również, że czuł, że Super Mario World był szczytem tego, co mogli zrobić z Mario 2D i wydaje się, że czuje coś podobnego o Super Mario Odyssey:

"Czuję, że w Super Mario Odyssey zrobiliśmy prawie wszystko, co mogliśmy na Switchu. W przeszłości, za każdym razem, gdy wychodziła nowa konsola, zawsze wypuszczaliśmy nową grę z Mario, więc zastanawiam się, jak obecny zespół poradzi sobie z tym wyzwaniem.

Switch 2 bez wątpienia oferuje znaczący krok naprzód pod względem wydajności, więc zobaczymy, czy Miyamoto jest przekonany do tego, co Nintendo dostarcza dalej. I otwiera możliwość zrobienia kolejnego kroku wstecz w przyszłości:

"Ale może powiem: 'Już nie będę patrzeć! (śmiech) Mam tylko nadzieję, że pozostanę zdrowy do 50. rocznicy Mario!"

Nie trzeba dodawać, że Nintendo pracuje nad nową grą 3D Mario. Ale jak wspomniano, nie wiemy, kiedy zostanie wydany, choć domyślamy się, że nie potrwa to zbyt długo. W końcu przygody Mario to coś, co dla wielu osób naprawdę definiuje konsole Nintendo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.