Skip to main content
Wiadomości

Sony, Microsoft i Nintendo muszą zrozumieć, że "u podstaw każdego studia leżą ludzie" – mówi były dyrektor wykonawczy PlayStation

W tym roku udało nam się porozmawiać z byłym wiceprezesem ds. relacji z podmiotami zewnętrznymi w DevGAMM.
Alex Hopley Editor UK 13 listopada 2025

W bardzo niepewnym czasie w branży gier wielu profesjonalistów z branży szuka u etatowych weteranów strategii dotyczących tego, co wielkie nazwiska mogą zrobić, aby statek płynął płynnie. Właśnie to zrobiliśmy na DevGAMM, pytając byłego dyrektora wykonawczego PlayStation, Adama Boyesa, o rzeczy, które trzej wielcy producenci konsol muszą zrobić ze swoimi studiami, a których obecnie nie robią.

"Myślę, że jest to jedna z największych obaw, jakie ludzie mają na przykład w związku ze sztuczną inteligencją. To tak, jakby, och, to zastąpi wszelką interakcję. Myślę, że to, co jest niezwykle ważne, to zrozumienie, że w centrum każdego studia znajdują się ludzie" – powiedział. "U podstaw każdego dostawcy oprogramowania pośredniczącego, każdego dostawcy silników, każdej platformy, każdego wydawcy znajdują się ludzie. A tym samym upewnienie się, że nadal istnieje ścieżka do łączenia się z ludźmi".

"To jest to, co kocham w DevGAMM" — kontynuował Boyes. "Mamy tu teraz ludzi z Unity i Unreal, z którymi ludzie mogą się spotykać i dyskutować. A gdy tylko firmy próbują ograniczyć ten dział lub naprawdę go rozbić, aby nie mieć tych interakcji międzyludzkich, myślę, że programiści zaczynają cierpieć, ponieważ nie czują, że mają ludzką więź z platformą.

Podczas gdy sztuczna inteligencja jest nadal modnym hasłem dnia w branży gier, ponieważ nadal budzi obawy deweloperów, wydaje się, że potrzebujemy teraz więzi międzyludzkiej, o której mówi Boyes, bardziej niż kiedykolwiek. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o przemyśleniach Boyesa na temat sztucznej inteligencji i stanu gier, zapoznaj się z naszym pełnym wywiadem poniżej:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.