Skip to main content
Wiadomości

Szwedzka branża gier jest obecnie w bardzo dobrej kondycji

Gry takie jak Helldivers II i Battlefield 6 oczywiście bardzo pomogły.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 listopada 2025

Szwedzka branża gier jest obecnie znana na całym świecie i pomimo niewielkich rozmiarów, z populacją porównywalną z populacją Londynu, kraj ten jest domem dla kilku gigantycznych deweloperów i firm zajmujących się grami, w tym Embracer Group, Paradox, Massive Entertainment, DICE, Mojang, King, Arrowhead Game Studios i Hazelight Studios.

Szwedzkie Stowarzyszenie Branży Gier Komputerowych (Dataspelsbranschen) opracowało teraz stan szwedzkiej branży gier na rok 2024, a dane są w większości pozytywne. W ubiegłym roku przy tworzeniu gier pracowało 9 130 osób, co jest najwyższą liczbą w historii, choć tylko nieznacznie wyższą niż w roku poprzednim. Większość z nich - 7350 osób - pracuje w Ubisofcie w Massive Entertainment.

Najlepiej sprzedającą się grą wydaną w 2024 roku (na podstawie danych Steam) jest, co nie jest zaskoczeniem, Helldivers II. Patrząc jednak na ostatnie dwanaście miesięcy, najlepiej sprzedającą się grą jest Battlefield 6, a następnie Split Fiction i ponownie Helldivers II. Dalej w pierwszej dziesiątce znajdują się również ARC Raiders oraz Indiana Jones and the Great Circle.

https://www.threads.com/@manualmartin/post/DQ9BIvMCuVT

Patrząc w przyszłość do 2025 roku, oczekuje się, że liczby będą nieco bardziej ponure w wyniku zamykania zarówno gier, jak i deweloperów, ale niestety nie dotyczy to w szczególności Szwecji.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.