Skip to main content
Wiadomości

Maboroshi Artworks chce, aby Project Blur był "grą na tyle piękną, że ludzie będą chcieli robić zdjęcia w środku"

Koncepcja fotografii z perspektywy pierwszej osoby napotyka poważne wyzwania związane z nazwami ze względu na grę wyścigową na PS3 i słynny zespół...
Ben Lyons Senior Editor 17 listopada 2025

Po wcześniejszym dostarczeniu Last Time I Saw You, kolejny pomysł dewelopera Maboroshi Artworks będzie zupełnie inny, ponieważ zespół przechodzi od 2D, by eksplorować światy 3D jako koncepcję fotografii z perspektywy pierwszej osoby. To zdecydowanie spora zmiana, ale trafia w sedno dyrektora kreatywnego Juana Fandiño, jak wyjaśnił nam niedawno na BCN Game Fest.

"Zanim zacząłem pracować nad grami, studiowałem sztukę i fotografię. Początkowo pojechałem do Japonii jako fotograf, ale ostatecznie zacząłem pracować przy grach. Zawsze miałem tam fotografię, coś, co chciałem rozwijać, ale tak naprawdę nie rozwinąłem tego w pełni. W tym przypadku chciałem połączyć obie rzeczy i spróbować wprowadzić sztukę lub fotografię, którą lubię, do gry" – powiedział nam Fandiño.

Następnie omówił, dlaczego gra, inspirowana Japonią, wybrała perspektywę pierwszoosobową, co jest bardzo nietypowe dla gier z tego regionu.

"Ponieważ gra skupia się na fotografii, dla mnie bardziej naturalne było grać w pierwszej osobie, bo będziesz wchodzić kamerą w oczy. Przejście jest płynne. Ostatnio widziałem, że jest kilka gier z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, a nawet z punktem w dół, gdzie bierzesz kamerę, a potem przechodzisz do pierwszej osoby, na przykład Toem, który jest jednym z naszych wzorców. Ale w tym przypadku chcieliśmy, żeby było to bardziej płynne, a także, ponieważ pracujemy z narracją, wciąż tworzymy grę narracyjną, więc bycie sobą w oczach postaci mogłoby ułatwić wejście w fabułę, zasadniczo tak."

Obecnie tytuł nosi nazwę Project Blur, ale nie będzie to tak na zawsze, ponieważ jest to tytuł roboczy. Fandiño odniósł się do tego słowami: "Właściwie muszę powiedzieć, że początkowo chciałem nazwać grę Blur, ale już istnieje wyścigowa gra na PS3 o nazwie Blur, więc nie mogłem pójść w tym kierunku. Oczywiście jest też zespół. Więc zachowałem kryptonim, tytuł będzie inny."

Na koniec opowiedział nam też o celach końcowych Project Blur i o tym, jak wszystko sprowadza się do artystycznej ekspresji.

"Chcemy dać graczowi artystyczną swobodę w kadrowaniu według własnego uznania. Musisz zabrać to, co gra ci każe, ale potem możesz robić zdjęcia dowolnie, masz album, w którym je zbierasz, możesz je usuwać, przechowywać i robić z nimi, co chcesz. Tak, gra prosi cię o pewne rzeczy, ale zachęcamy gracza do eksploracji, robienia tego, co chce, i dzielenia się tymi zdjęciami z innymi.

"Są społeczności online, gdzie ludzie korzystają z trybu fotograficznego kilku dużych gier i tworzą naprawdę, naprawdę piękne obrazy. Oczywiście nie jesteśmy studiem AAA, ale naszym celem jest stworzenie gry na tyle pięknej, by ludzie chcieli robić zdjęcia w jej wnętrzu."

Poniżej przeczytaj pełny, lokalnie napisany wywiad z Fandiño, aby dowiedzieć się więcej o najnowszym hicie Project Blur i Maboroshi Artworks, Last Time I Saw You.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.