Skip to main content
Wiadomości

Sony zignorowało utratę pozycji PlayStation w Japonii pod poprzednim kierownictwem

Dopóki PlayStation rozwijało się międzynarodowo, pomijano fakt, że Nintendo przejmuje dominację w ojczyźnie Sony.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 listopada 2025

PlayStation 4 uznano za wielki sukces dla Sony, które zdołało wyprzedzić konkurenta Xboxa, który nigdy tak naprawdę nie odbił się pod względem sprzedaży konsol. Ale faktem jest, że konsola nie odniosła równych sukcesów wszędzie.

Chociaż sprzedało się znacznie lepiej niż jego najbliższy poprzednik (PlayStation 3 sprzedało się w około 78 milionach sztuk w porównaniu do 117 milionów na PlayStation 4), PlayStation 3 odniosło większy sukces na rynku ojczystym w Japonii, sprzedając około miliona więcej egzemplarzy w kraju. TV Tokyo (za pośrednictwem użytkowników Install Base ) informuje teraz, że były szef PlayStation, Jim Ryan, nie był szczególnie tym zaniepokojony.

Sprzedaż była dobra na skalę globalną, więc wydawało się, że nie miało znaczenia, że PlayStation traciło pozycję w Japonii (co było też zauważalne podczas likwidacji japońskich studiów). Jednak obecny szef PlayStation, Hideaki Nishino, sam jest Japończykiem i nie jest tak zadowolony, że Nintendo tak mocno ugruntowało swoją pozycję w jego ojczyźnie, że niemal całkowicie przejęło kontrolę. Switch sprzedało się w kraju w ponad 36 milionach egzemplarzy, w porównaniu do 9,5 miliona sztuk na PlayStation 4.

To skłoniło Sony do zmiany strategii i teraz spróbuje ponownie rozwijać się w Japonii, gdzie jedną ze strategii jest wprowadzenie tańszego modelu PlayStation 5 w tym tygodniu – 55 000 jenów – który będzie działał tylko z japońskimi grami (strategia, którą Nintendo już stosuje w przypadku Switch 2 ). Według raportu może nawet zostać sprzedany ze znaczną stratą, a cena wyniesie 270 funtów/305 funtów.

Co myślisz? Czy ważne jest, aby Sony nadal było dużym rynkiem w Japonii, czy lepiej byłoby inwestować zasoby gdzie indziej?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.