To był dziwny rok dla Xboxa i Game Pass, ponieważ ostatnio ogłoszono serię dużych podwyżek cen, które zmieniły usługę subskrypcyjną z bezsprzecznie najlepszej oferty w gamingu w bardziej usługę dla entuzjastów. Wciąż możesz kupić wersję Game Pass w przystępnej cenie, ale ci, którzy szukają premier od pierwszego dnia i pełnego wachlarza nowych projektów, będą musieli co miesiąc wydać sporą sumę pieniędzy.
Czy więc ta duża zmiana – która wpłynęła na to, jak społeczność odbiera usługę – ma jakiś wpływ na deweloperów i na to, jak postrzegają Game Pass ? Podczas niedawnego wywiadu w DevGAMM zapytaliśmy dyrektora generalnego ds. Portfolio i Programów w Xbox, Chrisa Charli.
"Cóż, myślę, że entuzjazm dla twórców gier na Game Pass nigdy nie osłabł, prawda? A kiedy deweloperzy wracają do nas i robią drugą grę, trzecią, siódmą grę na Game Pass, to zewnętrznie pokazuje, że robimy coś właśnie tam. I oczywiście, gdy widzimy, że gracze cieszą się i kochają wszystkie niesamowite tytuły dostępne na Game Pass, czujemy się naprawdę dobrze."
Zapytaliśmy też Charlę, jak różnorodność projektów na Game Pass wpływa na to, jak deweloperzy o różnych skalach i rozmiarach podchodzą do usługi. Zapytaliśmy, jak pojawienie się Keeper, na przykład, może wpłynąć na mniejszych niezależnych deweloperów chcących dołączyć do platformy w ramach inicjatywy ID@Xbox skierowanej na indie.
"Myślę, że w grach wideo im więcej, tym lepiej, prawda? A fakt, że na Xboxie jest świetna gra od świetnego studia Double Fine, nie ma nic dla nikogo znaczenia, prawda? Może sprawi, że ludzie spojrzą na Xboxa, częściej go włączą i wprowadzą więcej gier."
Na koniec zapytaliśmy o nadchodzącą ofertę ID@Xbox i czego się spodziewać w tej kwestii. Charla oczywiście nie chciała zdradzić żadnych szczegółów, ale zażartował nas następującym słowem: "Czuję się naprawdę dobrze z line-upem, który pojawi się w programie ID@Xbox w ciągu najbliższych sześciu do dziewięciu miesięcy."
Poniżej, obejrzyj pełny, lokalnie podpisany wywiad z Charlą.