Skip to main content
Wiadomości

Sega uważa, że Definitive Edition gier wideo mogą potencjalnie zaszkodzić sprzedaży

Zamiast kupować po pełnej cenie przy premierze gier, niektórzy konsumenci po prostu czekają na nadchodzącą edycję Definitive Edition.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 listopada 2025

Kto dostarczył najlepsze gry w 2024 roku? Pytanie jest oczywiście subiektywne, ale najbliższą odpowiedzią, jaką możemy uzyskać, jest Metacritic, która co roku sporządza listy tego tematu. W marcu poinformowaliśmy, że zeszłoroczną odpowiedzią była Sega, która wyróżniała się tytułami takimi jak Metaphor: ReFantazio, Shin Megami Tensei V: Vengeance i Like a Dragon: Infinite Wealth.

Mimo to gry nie sprzedają się tak dobrze, jak można by się spodziewać, biorąc pod uwagę ich uznanie krytyków, a w niedawnym Q&A dla inwestorów (za pośrednictwem GameBiz) Sega teraz odnosi się do tego faktu, mówiąc, że częściowo wynika to z tzw. Definitive Editions, które sprawiają, że ludzie czekają na nie zamiast kupować od premiery (w tłumaczeniu Bing):

"Uważamy, że czynniki takie jak konkurencyjne tytuły w tym samym gatunku, ceny premierowe oraz obawy, że tzw. Definitive Editions mogą zostać wydane później, mogły spowodować niektórych konsumentów do opóźnienia zakupów. Poza tym nie udało nam się jeszcze ustalić jednoznacznej przyczyny głównej, ale widzimy też wyzwania w marketingu – na przykład to, że atrakcyjność gry nie jest wystarczająco jasno komunikowana użytkownikom. Obecnie analizujemy to dalej."

Szczególnie gry Atlus często były ponownie wydawane po kilku latach, zawierając dodatkową zawartość. Nie wiadomo, co Sega ostatecznie zrobi, ale mamy nadzieję, że zdecydują się lepiej komunikować, że mają do zaoferowania najwyżej oceniane gry na rynku, abyśmy mogli mieć ich więcej.

Metafora: ReFantazio.

Shin Megami Tensei V: Zemsta oraz Jak smok: Nieskończone Bogactwo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.