Skip to main content
Wiadomości

Hiro Kozaka z Wargamingu o nawiązywaniu kontaktu ze społecznością: "Chodzi o długoterminowe inwestycje, nie tylko o logo"

Rozmawialiśmy z liderem brandingu Wargaming o tym, czego nauczyli ich Steel Hunters i o tym, jak studia powinny inwestować bardziej długoterminowo w strategie brandingowe.
Magnus Groth-Andersen 4 grudnia 2025

Na DevGAMM Lisbon Hiro Kozaka z Wargaming podzielił się spostrzeżeniami na temat ewoluującej roli brandingu w branży gier, podkreślając, że chodzi o coś więcej niż efektowne kampanie, ale o budowanie długoterminowych relacji z graczami.

"Niektóre małe studia prowadzą się z dnia na dzień," powiedział Kozaka. "Jeśli nie myślisz o markach i skupiasz się tylko na wynikach, nie masz przyszłości. Marki są strategiczną koniecznością."

Podkreślił podejście Wargaming, tworząc plany marek dla każdej gry, aby zapewnić wyrazistość i emocjonalną więź z graczami. "Chcemy, aby każda gra miała własne DNA marki, własną grupę docelową i własny emocjonalny chwyt," wyjaśnił.

Kozaka rozmawiał także o adaptacji do nowych odbiorców i formatów. Na przykład World of Tanks: Heat wprowadza szybszą, bardziej taktyczną rozgrywkę i element ludzki, z opcjami personalizacji czołgów i bohaterów, co przemawia zarówno dla wieloletnich fanów, jak i nowicjuszy.

"Istota gry pozostaje, ale dodajemy nowe warstwy, by utrzymać ją angażującą" – powiedział. Wspomniał także o lekcjach z projektów takich jak Steel Hunters, zauważając, że nawet rezygnacja z gry może dostarczyć cennych informacji o budowaniu marki na przyszłość.

Ostatecznie Kozaka podkreślił znaczenie zrozumienia zmieniających się potrzeb zawodników. "Musicie się aktualizować co kilka miesięcy," powiedział, nawiązując do współpracy takich jak The Walking Dead i aktualizacji World of Tanks 2.0. "Skup się na sednie, ale dodaj nowe warstwy – tak właśnie marka się łączy."

Pełny wywiad (z napisami lokalnymi) możesz obejrzeć poniżej:

Pełny profil 806 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.