Sprzedając około 400 000 egzemplarzy dzięki pomysłowi zrodzonym podczas game jamu, roguelite gra strategiczna The King is Watching od Hypnohead i tinyBuild z pewnością okazała się sukcesem. Jednak, jak to zwykle bywa z niesprawdzonymi projektami, pojawiły się obawy dotyczące ich sukcesu.
"Wiedzieliśmy, że to będzie dobra gra, ale nigdy nie spodziewaliśmy się, że aż tak przełamie na liście przebijów" – powiedział producent tinyBuild, Władimir Tołmaczow, w wywiadzie dla nas w DevGAMM. "Myślę, że największą rzeczą, której nauczyliśmy się po drodze, jest wzajemne zaufanie między deweloperem, któremu zaufaliśmy, że zrobi zwrot, by zrobić grę roguelike i wydłużyć cykl deweloperski o kolejne osiem miesięcy w porównaniu do początkowego okresu. A jego zaufanie do nas, że go wspieramy i dbamy o to, by gra była atrakcyjna na rynku na każdym poziomie, było tym, co tu zrobiło magię."
Ten cykl zaczął się już w lutym 2024 roku, kiedy wydawca znalazł The King is Watching na itch.io i postanowił pomóc projektowi zwrócić uwagę większej liczby osób. Współpraca wydaje się działać bardzo dobrze dla obu stron, a wkrótce gra pojawi się na kolejnych platformach. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o The King is Watching, które trafiają na konsole, przeczytaj nasz pełny wywiad poniżej: