Na DevGAMM niedawno mieliśmy okazję przyjrzeć się Rift Riff, pikselowej grze fantasy tower defensywnej, w której walczysz z hordami potworów za pomocą energii, z której budujesz wieże. W czasach, gdy gry mogą próbować udowodnić swoją trudność, twórcy postanowili podejść do Rift Riff, wybierając inne podejście.
W rozmowie z Davidem Caballero z Gamereactor podczas wydarzenia, deweloper Franz Lazerte wyjaśnił unikalne podejście Rift Riff do trudności. "Jednym z naszych głównych argumentów jest to, że to bardzo wyrozumiała gra," powiedział. "Na przykład, gdy budujesz wieże, oczywiście kosztują one sok, ale możesz je zwrócić przy pełnym zwrotie."
"Więc jeśli kiedykolwiek wymyślisz strategię, która nie zadziała, możesz zwrócić wszystko, spróbować ponownie i eksperymentować w sposób bardzo wyrozumiały," Kontynuował Lazert. "I też, gdy umrzesz, nie musisz zaczynać całego poziomu od nowa. Wystarczy zacząć każdą falę od nowa od nowa... Niektóre poziomy trwają sześć lub siedem fal, więc nie musisz robić wszystkiego od nowa."
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Rift Riff, przeczytaj nasz pełny wywiad o tej grze poniżej: