Skip to main content
Wiadomości

Rift Riff podchodzi do poziomu tower defence w wyjątkowy sposób

Jeśli stworzysz strategię, która się nie sprawdzi, twój sukces może jeszcze nie być skazany na niepowodzenie.
Alex Hopley Editor UK 21 grudnia 2025

Na DevGAMM niedawno mieliśmy okazję przyjrzeć się Rift Riff, pikselowej grze fantasy tower defensywnej, w której walczysz z hordami potworów za pomocą energii, z której budujesz wieże. W czasach, gdy gry mogą próbować udowodnić swoją trudność, twórcy postanowili podejść do Rift Riff, wybierając inne podejście.

W rozmowie z Davidem Caballero z Gamereactor podczas wydarzenia, deweloper Franz Lazerte wyjaśnił unikalne podejście Rift Riff do trudności. "Jednym z naszych głównych argumentów jest to, że to bardzo wyrozumiała gra," powiedział. "Na przykład, gdy budujesz wieże, oczywiście kosztują one sok, ale możesz je zwrócić przy pełnym zwrotie."

"Więc jeśli kiedykolwiek wymyślisz strategię, która nie zadziała, możesz zwrócić wszystko, spróbować ponownie i eksperymentować w sposób bardzo wyrozumiały," Kontynuował Lazert. "I też, gdy umrzesz, nie musisz zaczynać całego poziomu od nowa. Wystarczy zacząć każdą falę od nowa od nowa... Niektóre poziomy trwają sześć lub siedem fal, więc nie musisz robić wszystkiego od nowa."

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Rift Riff, przeczytaj nasz pełny wywiad o tej grze poniżej:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.