Czy gatunek MMO już nie żyje? Może się to wydawać dziwnym pytaniem, biorąc pod uwagę, że World of Warcraft wciąż wydaje dodatki, a miliony graczy są rozproszeni po grach takich jak Destiny 2, Fallout 76, Star Wars: The Old Republic, Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online i innych. Jednak ponieważ Amazon Games praktycznie zaprzestał pracy nad MMO, trzeba zadać sobie pytanie.
Wccftech zapytał trzech weteranów gatunku, co można zrobić, aby uratować MMO. Greg Street, Rich Vogel i Scott Hartsman mają razem dziesięciolecia doświadczenia i nie sądzą, że MMO koniecznie znikną, tylko że gracze potrzebują nowej, odważnej nazwy, by się pojawić.
"Wierzę, że duża publiczność czeka na pojawienie się odpowiedniego MMORPG" – powiedziała Vogel. "Weźmy pod uwagę miliony graczy, którzy grali i nadal grają w WOW, SWTOR, ESO, UO, EverQuest, Fallout 76 i inne. Problem polega na tym, że żaden wydawca nie chce teraz zainwestować pieniędzy i podejmować ryzyka."
Ta inwestycja to duża sprawa, bo żadne MMO nie odciągnie graczy od ich ulubionych gier, jeśli nie poczuje się to jak duży budżet. "Musisz zaangażować się w wiele systemów i treści, żeby to działało. Są pewne godne uwagi wyjątki, jak Warframe, który zaczynał od małego i rozwinął się w MMO" – powiedział Street.
MMO wciąż są popularne w Azji, gdzie wiele gier pojawia się zarówno na urządzeniach mobilnych, jak i konsolowych. Hartsman uważa, że to może być sposób, by ludzie wrócili do MMO, mówiąc: "Zgadzam się, że posiadanie dodatkowej przewagi to strategia, która byłaby rozsądna, jeśli ktoś idzie na dużą skalę jak dawniej. Niezależnie od tego, czy to mobilne, globalne na wszystkich platformach jednocześnie, czy inna duża dźwignia"
