Skip to main content
Wiadomości

Bloober Team obiecuje, że ich ekskluzywny projekt na Nintendo Switch 2 ma zwrot akcji, jakiego wcześniej nie miał żaden inny horror

Prezes studia, Piotr Babieno, twierdzi również, że "mogłoby to istnieć tylko na sprzęcie Nintendo".
Alberto Garrido 23 grudnia 2025

Chociaż obecnie znane jest jako studio multiplatformowe, które dostarcza doskonałe doświadczenia grozy, Bloober Team narodziło się niemal jako studio poświęcone tworzeniu gier dla Nintendo. Chociaż zdobyli już sporą sławę dzięki The Medium lub Silent Hill 2 Remake na innych platformach, mają też coś wyjątkowego w przygotowaniu na Nintendo Switch 2. Coś, co nadal nie ma oficjalnej nazwy i co znamy tylko jako Projekt M (nie mylić z anulowanym projektem NCSoft).

Wiedzieliśmy, że coś się dzieje w studiu, powiedział nam sam prezes Bloober Team Piotr Babieno kilka miesięcy temu, ale teraz mamy coś bardziej konkretnego, na czym możemy się oprzeć. Project M będzie ekskluzywnym tytułem na nową konsolę Nintendo i jest przesiąknięty DNA jednych z najbardziej znanych horrorów ostatnich lat. W wywiadzie dla Nintendo Insider sam Babieno opisuje to tak:

"Mogę tylko powiedzieć, że fani Resident Evil, Silent Hill, Limbo i Eternal Darkness od razu poczują się jak w domu. Mimo to Project M wprowadza odważny zwrot akcji, którego żadna gra horrorowa wcześniej nie eksplorowała. To wizja, która mogła istnieć tylko na sprzęcie Nintendo."

Jak być może zauważyłeś, projekt na taką skalę to coś, o czym nie mogę swobodnie mówić, biorąc pod uwagę NDA, z którymi Nintendo zwykle wiąże swoje zewnętrzne projekty, ale mam nadzieję, że wkrótce dowiemy się o tym więcej:

"Nie masz pojęcia, jak trudno mi nie ujawnić, czym naprawdę jest Projekt M, ale na razie jest za wcześnie, by o tym mówić. Jesteśmy pewni, że wkrótce będziemy mogli podzielić się pierwszymi szczegółami."

Jak myślisz, jak będzie wyglądał Projekt M zespołu Bloober? Co sprawi, że doświadczenie grozy na sprzęcie Nintendo będzie tak wyjątkowe?

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.