Skip to main content
Wiadomości

Kontrowersje wokół okładki, które mogły zakończyć serię Mario & Sonic

Producent Ryoichi Hasegawa: "Był jeden mały błąd. Stopa Sonica była przed stopą Mario. Nintendo zażądało zmiany priorytetu."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 stycznia 2026

W ciągu ostatnich 25 lat brakowało wysokiej jakości gier lekkoatletycznych. To trochę dziwne, biorąc pod uwagę, jak wielkie są Letnie Igrzyska Olimpijskie i że w przeszłości odniosły niezliczone sukcesy, takie jak Letnie Igrzyska dla Commodore 64, Track & Field II dla NES, Złote Olimpijskie: Barcelona '92 dla Mega Drive, Athlete Kings dla Segi Saturn, International Track & Field na PlayStation oraz oczywiście Virtua Athlete 2000 na Dreamcasta.

Jedynymi grami sportowymi o rozsądnie dużym budżecie, które zostały wydane, są Mario & Sonic, które niestety nie były tak wciągające, jak można by się spodziewać, biorąc pod uwagę dwie ikoniczne firmy stojące za serią. A faktem jest, że prawie się nie wydarzyło, bo Sega miała czelność zasugerować na okładce pierwszej gry (Mario & Sonic at the Olympic Games ), że Sonic może być szybszy od Mario.

Zostało to ujawnione przez producenta serii, Ryoichiego Hasegawę, w wywiadzie dla Arcade Attack Retro Gaming Network (za pośrednictwem Insider Gaming), gdzie wyjaśnił, że Nintendo było bardzo rozczarowane faktem, że Sonic był kilka centymetrów przed Mario na okładce gry:

"Ale była jedna zabawna historia. Oczywiście były tam ilustracje Mario, Sonica i innych postaci stojących na polu. Te dzieła sztuki zostały użyte do opakowania, okładki instrukcji, etykiety na kartridżu i tym podobnych. Był jeden drobny błąd. Stopa Sonica była przed stopą Mario. Nintendo zażądało zmiany priorytetu. Wciąż to pamiętam. Pomyśleliśmy: 'O Boże! Musimy to zmienić, bo inaczej nie będzie żadnej umowy.' "

I tak właśnie było. Teraz już wiesz, dlaczego Mario wydaje się być kilka centymetrów przed Sonicem w wyścigu, który można by pomyśleć, że ten drugi wygra bez problemu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.