Skip to main content
Wiadomości

Wildgate deweloper Moonshot Games przechodzi zwolnienia, ponieważ strzelanki wieloosobowe stają się niemożliwe do utrzymania

Niestety, inna gra wieloosobowa z dużym potencjałem po prostu nie przyciągnęła wystarczająco dużej publiczności.
Alex Hopley Editor UK 23 stycznia 2026

Moonshot Games, twórca wieloosobowej strzelanki PvPvE Wildgate, potwierdził, że w studiu doszło do zwolnień po słabszych wynikach najnowszej wersji od lipca 2025 roku. Zwolnienia deweloperów nastąpiły zaledwie kilka tygodni po tym, jak wydawca gry, Dreamhaven, również potwierdził redukcję miejscWildgate pracy.

W oświadczeniu dla Game Developer rzecznik Moonshot Games ujawnił, że doszło do zwolnień z powodu zbyt dużej liczby graczy w zespole o takiej liczbie graczy, jaką ma Wildgate. "Pomimo wzrostu liczby graczy i ogólnie pozytywnego przyjęcia, nie wystarczyło to, by utrzymać rozmiar naszego zespołu deweloperskiego," powiedział rzecznik, odnosząc się do tego, że gra była dostępna za darmo w Epic Games Store na początku roku. "Dlatego podjęliśmy trudną decyzję o ograniczeniu ról zespołowych, aby móc dalej dostarczać aktualizacje do gry, pracując jednocześnie w sposób wspierający studio w dłuższej perspektywie. Pozostajemy skupieni na kolejnej aktualizacji treści Wildgate, która wprowadzi kolejne usprawnienia komfortu, w tym bardzo pożądany system progresji, który spodziewamy się pojawić jeszcze w tym kwartale."

Praca nad Wildgate będzie więc kontynuowana. Może to zaskoczyć niektórych czytelników, bo wiele gier wieloosobowych, które nie przyciągają graczy, trafia do kosza po kilku miesiącach, ale jest potencjał na Wildgate, jeśli tylko uda się utrzymać fragment wszystkich graczy na świecie wystarczająco długo, by zobaczyć jego powrót. Sytuacja nie wygląda jednak dobrze, ponieważ na SteamDB wykresy pokazują 24-godzinny szczyt 55 graczy, a liczba graczy ledwo sięga wczesnych setek w nowym roku.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.