Skip to main content
Wiadomości

Ponad połowa firm produkujących gry korzysta z narzędzi generatywnej AI, a prawie jedna trzecia unika podróży do USA według nowego badania

Statystyki z nowego badania GDC mogą obecnie nie budzić zbyt dużej pewności co do tworzenia gier.
Alex Hopley Editor UK 30 stycznia 2026

Jeśli nie mieszkałeś pod kamieniem przez ostatnie kilka lat, prawdopodobnie zdałeś sobie sprawę, że kariera w tworzeniu gier przeżywa obecnie kryzys. Może do sklepów trafia więcej gier niż kiedykolwiek, ale oznacza to, że konkurencja jest bardziej zacięta i bezwzględna niż wcześniej, z tysiącami miejsc pracy traconych w mgnieniu oka.

Poza zwolnieniami, być może największym tematem w tworzeniu gier jest obecnie generatywna sztuczna inteligencja i jej wykorzystanie. W najnowszym badaniu GDC ponad 50% respondentów stwierdziło, że generatywna AI jest wykorzystywana w ich firmie i/lub dziale, a 80% osób korzystających z AI twierdzi, że jest ona wykorzystywana głównie w burzy mózgów i badaniach.

52% pracowników – tyle samo, co twierdzi, że AI jest wykorzystywane w ich firmie – twierdzi, że technologia ta jest szkodliwa dla branży. To wzrost w porównaniu do 30% w zeszłym roku i zaledwie 18% rok wcześniej. "Narzędzia generatywnej AI mogą być przydatne do konkretnych, niekreatywnych zadań, które poprawiają efektywność i usprawniają przepływ pracy. Jednak ich użycie w procesach twórczych lub skierowanych do graczy jest zdecydowanie odradzane ze względów etycznych, prawnych, środowiskowych i reputacyjnych" – odpowiedziało wewnętrzne narzędzie AI GDC na pytanie, czy profesjonaliści z branży gier powinni korzystać z genAI.

W innych częściach raportu widzimy, że 31% pracowników spoza USA odwołało plany podróży z powodu obecnego reżimu. Ponieważ granice Trumpa wydają się bardziej zacieśnione niż kiedykolwiek, 60% firm spoza USA przyznało, że ich zdolność lub chęć współpracy z amerykańskimi firmami zostały dotknięte polityką imigracyjną.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.