Skip to main content
Wiadomości

Star Wars: Galactic Racer będzie również zawierać podracing

CEO Fuse Games: "Nie da się naprawdę zrobić doświadczenia wyścigowego Star Wars bez podracingu, prawda?"
Jonas Mäki Editor Sweden 3 lutego 2026

Jak niedawno informowaliśmy, potwierdzono, że The Game Awards powrócą w grudniu, kiedy możemy spodziewać się kilku ekscytujących ogłoszeń. Jedną z rzeczy pokazanych podczas edycji 2025 była gra wyścigowa Star Wars: Galactic Racer, osadzona w dawnej galaktyce George'a Lucasa, stworzona przez Fuse Games pod kierownictwem kilku weteranów Burnout.

Poza tym, że sama gra była zaskoczeniem, był jeszcze jeden aspekt, który zaskoczył wielu: wszyscy wydawali się jeździć pojazdami przypominającymi landspeedery. Biorąc pod uwagę, że podracing (z Gwiezdnych Wojen: Epizod I – Mroczne widmo) jest zdecydowanie najsłynniejszą formą wyścigów Gwiezdnych Wojen, wydawało się dziwne, by nie używać tych pojazdów w grze, w której ścigasz się poduszkowcami w galaktyce Gwiezdnych Wojen.

Ale... Na szczęście ludzie martwią się bez powodu. Założyciel i CEO studia, Matt Webster, dzieli się z nimi uspokajającą wiadomością w wywiadzie dla GamesRadar+:

"Nie da się zrobić doświadczenia wyścigowego Star Wars bez podracingu, prawda? Główną fantazją gry jest zostanie elitarnym pilotem wyścigowym w Lidze Galaktycznej, a podracing to szczyt prędkości i wyścigów w galaktyce Gwiezdnych Wojen."

Krótko mówiąc, możemy spodziewać się prowadzenia lub sterowania podracerami w Star Wars: Galactic Racer, ale do wyboru będzie też mnóstwo innych pojazdów:

"Jednak gdy postanowiliśmy stworzyć Galactic Racer, chcieliśmy zrobić więcej – skupić się na wielu typach pojazdów i różnych wyrazach prędkości, by dać graczom szeroki wachlarz doświadczeń. Galactic Racer daje graczom możliwość pilotowania pojazdami, które znają i kochają, a także takimi, których wcześniej nie doświadczyli, w różnych trybach solo i wieloosobowych."

Sebulba akceptuje tę wiadomość.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.