Skip to main content
Wiadomości

Crimson Desert nie ma mikrotransakcji, ponieważ deweloperzy chcą, aby to było "doświadczenie premium"

"To jest doświadczenie, które kupujesz premium, cieszysz się światem, a nie jest to coś do mikropłatności."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 lutego 2026

W nocy dzieliliśmy się wiadomościami o Star Wars: Galactic Racer, co jest czymś tak niezwykłym jak wystawna gra wyścigowa, która zostanie wydana bez przepustki sezonowej lub podobnej. Chodzi o to, że otrzymasz pełną grę, kupując ją, bez konieczności dopłacania za korzystanie z w pełni wycenionej tytułu.

Czy to trend, jest jeszcze za wcześnie, by powiedzieć, ale faktem jest, że koreańska firma Pearl Abyss ma podobne podejście do nadchodzącego Crimson Desert. W wywiadzie dla Dropped Frames (za pośrednictwem GamingBolt) dyrektor marketingu Will Powers wyjaśnia, że nie będą próbowali sprzedawać ci mnóstwa rzeczy w grze:

"To jest gra premium. Kupujesz ją raz i nie chcę mówić, że nie ma żadnych mikrotransakcji – bo mamy bonusy za przedsprzedaż – ale wszystko, co jest ogłoszone i pojawia się na premierze, to wyłącznie kwestia kosmetyczna."

I nie będziesz musiał kupować żadnej alternatywnej wymyślonej waluty ani ciągle przypominać sobie o rzeczach, na które powinieneś wydać pieniądze, a nawet nie będzie sklepu do tego celu:

"Nie, mogę to powiedzieć. Nie ma sklepu z kosmetykami gotówki. To jest doświadczenie premium, które kupujesz i cieszysz się światem, a nie jest to coś do mikropłatności."

Crimson Desert to prawdopodobnie najgorętsza gra fabularna roku, a takie stwierdzenia raczej nie sprawią, że ludzie będą mniej chętni do grania. Co o tym myślisz? Czy to początek nowej fali deweloperów, którzy nie myślą o graczach jak o pieniądzach piñatach, czy to tylko dwa odosobnione zbiegi okoliczności?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.