Skip to main content
Wiadomości

Twórca Final Fantasy VII: Remake broni kart klucza do gry na Switch 2

To właśnie ich istnienie sprawiło, że w ogóle udało się wydać grę na najnowszą konsolę Nintendo.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 lutego 2026

Dyskusje na temat tzw . Game Key Cards na Switch 2 wciąż są bardzo żywe. Są to fizyczne kartridże, które nie zawierają danej gry, lecz działają jedynie jako klucz umożliwiający pobranie gry. Oznacza to, że gdy serwery zostaną wyłączone, kartridż jest tak bezużyteczny jak kopia cyfrowa.

Dla wielu jest to sprzeczne z samą ideą posiadania kartridża, a wielu kolekcjonerów mówi, że jest tym bardzo rozczarowanych i świadomie decyduje się nie kupować kart kluczy do gier. Teraz twórca Final Fantasy VII: Remake, Naoki Hamaguchi, wypowiedział się na temat tego zjawiska w wywiadzie dla Automaton, wyjaśniając, dlaczego niedawno wydana (na Switch 2 i Xbox Series S/X) gra fabularna nie pojawiła się na "prawdziwej" kartridży, która faktycznie zawiera grę.

Okazuje się, że powód jest bardziej skomplikowany niż oczywisty fakt, że po prostu by się nie zmieścił, ze względu na limit 64 gigabajtów. Hamaguchi mówi:

"Nie da się obejść kart dostępu w pewnych kwestiach. Jeśli porównamy ładowanie bezpośrednio z kartridża gry (zawierającego wszystkie dane gry) z ładowaniem z pamięci wewnętrznej Nintendo Switch 2, różnica w szybkości ładowania jest mniej więcej dwukrotna."

To rodzi problemy, których Square Enix nie mogło obejść, bo prowadziłoby to do gorszego doświadczenia z rozgrywki:

"Nasz projekt gry nie opiera się na ładowaniu wszystkich danych od razu, bez dalszego ładowania po wszystkim. Nawet podczas rozgrywki dane są nieustannie wymieniane, a biorąc pod uwagę tę zasadę, szybkość ładowania karty gry byłaby niewystarczająca, co prowadziło do stresu gracza. Dodatkowo, przy obecnie dostępnej pojemności kartridży, istnieje praktyczne ograniczenie, że pełne dane gry po prostu by się nie zmieściły."

Maksymalizując mocne strony formatu, Hamaguchi wierzy, że mogą jak najbardziej zoptymalizować gry. I zamierzają to kontynuować. Posunął się nawet do twierdzenia, że to dzięki szybkiemu nośnikowi Switch 2 Final Fantasy VII: Remake Intergrade w ogóle przeniesiono do tego formatu:

"W przeszłości, gdy mieliśmy praktyczne problemy związane z szybkością ładowania i pojemnością, których nie mogliśmy rozwiązać, musieliśmy zdecydować się nie wydawać na systemy Nintendo. Jednak wydajność Nintendo Switch 2 jest imponująca, a dzięki formatowi kart kluczy, takim jak FFVII Remake, wydanie gier stało się możliwe. Wierzę, że jedyne, co mogę zrobić, to nadal szczerze przekazywać ten fakt użytkownikom."

Debata na temat Game Key Cards prawdopodobnie będzie trwała, ale w niektórych przypadkach jest po prostu oczywiste, że bez tego rozwiązania gra nie mogłaby zostać wydana fizycznie lub musiałaby zostać znacznie obniżona do jakości gier.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.