Biorąc pod uwagę ogromną liczbę osób grających w gry wideo (choć według nowych danych może ta liczba maleć), nie dziwi, że gracze często postrzegani są jako kapryśny gatunek, niezdolny do zjednoczenia się wokół jednego problemu, by zapobiec narzucaniu go na nas siłą w naszych tytułach. Mikropłatności, przedsprzedaże – wszyscy widzieliśmy, jak bańka online próbuje i nie potrafi z nimi walczyć, a dopiero niedawno ludzie zaczęli naprawdę głosować portfelem, mówiąc, że dosłownie nie są w stanie znieść kolejnej gry live-service, która jest im narzucona.
GOG, platforma PC skupiona głównie na zachowaniu gier, wie, jacy mogą być gracze, ale brakuje mi lepszego określenia, ale wie też, że ci, którym "zależy", będą decydować o przyszłości hobby. "Zachowanie gier działa tylko, jeśli ludziom zależy," GOG napisał, odpowiadając na wywiad z CEO New Blood, Dave'em Oshry, w którym obawiał się, że ludzie nie będą dbać o cele GOG.
"GOG został stworzony, by gry, które nas ukształtowały, żyły wiecznie. I dzięki wsparciu naszej społeczności robimy dokładnie to od prawie 20 lat. Przyszłość zachowania zależy od graczy, którym zależy. Kup więc bez DRM, głosuj na Dreamlist, dołącz do GOG Patrons. Jeśli gry są dla ciebie ważne, pokaż to. I udowodnijmy razem, że ochrona nie jest niszą. To konieczne," kontynuuje tweet.
W wywiadzie Oshry zauważył, że Steam nadal dominuje na rynku PC, zostawiając GOG w tyle. Może to brzmieć trochę ponuro, ale dopóki ludzie wiedzą, że GOG to miejsce, gdzie warto szukać klasyków na PC, jest nadzieja, że platforma przetrwa.
