Skip to main content
Wiadomości

Gamevestor pozwala graczom wspierać i korzystać z ulubionych nadchodzących tytułów

Możesz sfinansować projekt, w który wierzysz, z potencjałem na zarobienie trochę pieniędzy.
Alex Hopley Editor UK 25 lutego 2026

Obecnie jest wiele sposobów na wsparcie twórców gier, a niektóre oferują nawet możliwość finansowania projektów bezpośrednio przez coś takiego jak Kickstarter. Jednak nie ma realnego sposobu, by gracz mógł poczuć zwrot z inwestycji, poza tym, że dostanie grę, którą lubi... w końcu. Gamevestor zamierza to wszystko zmienić.

Pochodząc od weteranów branży gier, Ivana Marcha i Arthura Van Clapa, Gamevestor stanowi pomost między deweloperami, którzy chcą zobaczyć finansowanie swojego projektu, a graczami, którzy wierzą w grę tak mocno, że są gotowi w nią zainwestować. Kluczowa różnica między finansowaniem Gamevestor a np. Kickstarterem polega na tym, że w zależności od wyników komercyjnych gry, inwestorzy mogą oczekiwać zwrotu od 1,5 do 2x większej niż zainwestowaną kwotę. To przesuwa cel z samego ożywienia gry na wsparcie projektu, który również może przynieść solidny zwrot.

Każda inwestycja wiąże się z ryzykiem, a Gamevestor doskonale o tym wie. Dlatego istnieją regulacje, które chronią inwestorów w możliwie największym stopniu. Eksperci będą weryfikować i oceniać projekty na platformie Gamevestor, częściowe zwroty są wypłacane, jeśli projekt nie osiągnie wyznaczonych celów, a każda kampania będzie zawierać jasne informacje o celach, ryzykach i strukturze finansowej.

Obecnie na platformie dostępne są trzy gry: Void Reaver to roguelite ocalały, Black One Blood Brothers to symulacyjny taktyczny FPS, a IMMORTAL: And the Death that Follows to hack & slash RPG.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.