Roblox to platforma, która wykracza poza same granie, tworząc spersonalizowane doświadczenia dla graczy z niesamowitą liczbą trybów. Przy tak dużej różnorodności i popularnych propozycjach, takich jak "Dress to Impons" czy "Baddies", nic dziwnego, że miliony graczy na całym świecie spędzają wolny czas na Roblox.
Jak widać w tym poście na LinkedIn, w którym wspomniano, że Roblox chciało zatrzymać 10% wszystkich graczy w grach wideo, patrząc na ich najnowsze dane, możemy powiedzieć, że byli zbyt pesymistyczni w swoich oświadczeniach.
W momencie tego porównania trzy gry z największą liczbą graczy to Counter-Strike z 1,5 milionem graczy, Dota 2 z prawie 800 000 oraz PUBG z około pół milionem graczy. Cóż, trzy najpopularniejsze tryby Roblox w czasie porównania miały odpowiednio 827 000, 793 000 i 758 000 aktywnych graczy, co praktycznie tyle samo co w pozostałych grach, mimo że były to serie o znacznie dłuższej historii i większej widocznej popularności w porównaniu do Roblox.
Czy przyszłość gier jest w Roblox ? Czy to prawdziwy Metaverse?