Skip to main content
Wiadomości

Resident Evil Requiem sprzedaje się lepiej niż Village i RE4 w sprzedaży fizycznej w Wielkiej Brytanii

I nie, to nie dzięki jednoczesnemu wydaniu Switch 2, ta wersja nie osiągnęła wielkich wyników sprzedaży.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 marca 2026

Jak to zwykle bywa, trendy przychodzą i odchodzą, i nie powinniśmy wyciągać wniosków z pojedynczego zdarzenia na rynku, który jest na arenie międzynarodowej dość ograniczony, ale wydaje się, że Capcom osiągnął coś spektakularnego. Założyciel i redaktor The Game Business, Christopher Dring, informuje, że w Wielkiej Brytanii sprzedano więcej fizycznych egzemplarzy Resident Evil Requiem na premierę niż Resident Evil Village i Resident Evil 4 (remake).

Oczywiście najprawdopodobniej wynika to z wysokiej sprzedaży bardzo dobrej gry, ale jednocześnie sprzedaż gier fizycznych znacznie spadła w ostatnich latach. Fakt, że kolejne fizyczne egzemplarze dziewiątej regularnej gry z serii sprzedawane są pięć lat po poprzedniku i trzy lata po najbardziej wyczekiwanym remake'u serii, jest oczywiście bardzo imponujący.

Nie wiemy, które formaty to napędzały, ale nie wydaje się, by to był Switch 2, jak można by się spodziewać, ponieważ Dring pisze też:

"Byłem zafascynowany, jak Resident Evil Requiem poradzi sobie na Switchu 2. Dane fizyczne z Wielkiej Brytanii są już dostępne i na Switch 2 nie zrobiły dużych wyników. Ale w pierwszym tygodniu zrobił więcej niż Mario Tennis Fever. To w zasadzie to samo, co zrobił Cyberpunk 2077 w zeszłym roku (fizycznie)"

Jak wspomniano, wybór dotyczy tylko Wielkiej Brytanii, więc nie powinniśmy się nad tym zbyt wiele zastanawiać, ale pokazuje, że fizyczne nośniki zdecydowanie nie umarły i być może niektórzy, którzy normalnie wybrałyby wersję cyfrową, wybrali płytę lub kartridż w tym przypadku.

Kupiłeś Resident Evil Requiem cyfrowo, fizycznie, czy wcale? Przeczytaj więcej o grze w naszej recenzji.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.