Skip to main content
Wiadomości

Walka w Control Resonant brzmi bardzo podobnie do Bayonetty i Devil May Cry

Mimo to podejście Remedy pozostaje unikalne w bardziej dynamicznej kontynuacji Control.
Alex Hopley Editor UK 5 marca 2026

Jest wiele rzeczy, którymi Control Resonant nie jest. To nie jest gra z otwartym światem, ani soulslike. Nie pozwala ci porzucić walki wręcz i skupić się na buildach tylko dystansowych, ani nie zostawia cię całkowicie odizolowanym, ponieważ Dylan jako opiekunka Zoe z daleka obserwuje paranormalne ulice Manhattanu. Wszystko to sprawia, że gra jest dość unikalnym doświadczeniem, ale wciąż możemy go porównać.

W nowym, obszernym artykule na PS Blogu znajdujemy wiele ciekawych szczegółów o Control Resonant. Zagłębiając się w walkę, widać, że gra działa trochę jak Bayonetta czy Devil May Cry. "Akcja teraz bardziej opiera się na synergii walki wręcz i nadprzyrodzonej" – czyta fragment Remedy o walce.

"W centrum tego wszystkiego jest Aberrant, transformująca się broń do walki wręcz Dylana. Przełącza się między odrębnymi formami Podstawowymi i Drugorzędnymi, wraz z potężnymi Combo Enderami, pozwalając dostosować szybkość, zasięg i rolę bojową w ramach jednej konfiguracji."

Walka również mocno opiera się na impetie. Im więcej atakujesz i grasz agresywnie, tym większą kontrolę masz nad całym polem bitwy. Tworzy to pętlę, która ma nagradzać twoją zdecydowaność jako gracza i miejmy nadzieję, że gra będzie świetna.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.