Podczas wykładu Valve na GDC uczestnicy mogli usłyszeć wiele o nadchodzącym sprzęcie Steam, a firma zachwycała się, że wciąż jest to najbardziej zwycięska platforma PC obecnie. Jako miejsce, gdzie zdecydowana większość graczy PC udaje się po najnowszy hit w grach, nie dziwi, że tysiące gier zarobiło na Steamie ponad 100 000 dolarów w ciągu ostatniego roku.
Jak zauważył PCGamesN, wykład prowadzony przez członka zespołu biznesowego Valve, Toma Giardino, oraz liderkę PR i komunikacji Kaci Aitchison Boyle, przyniósł bardzo interesującą postać. W zeszłym roku na Steam zarobiło 5 863 gry ponad 100 000 dolarów. Valve potraktowało to jako okazję, by powiedzieć, że "więcej tytułów odnosi sukces na Steamie niż kiedykolwiek wcześniej, mimo obaw o przesycenie sklepu."
Ta liczba obejmuje tytuły niewydane w 2025 roku, z których na platformę Steam pojawiło się ponad 20 000 gier (dane ze SteamDB). Nawet jeśli nie każda gra trafiająca do sklepu Valve może okazać się hitem za 100 000 dolarów, to nie znaczy, że nie warto spróbować. Przynajmniej według myślenia Valve.
Wraz z rozwojem tytułów z serii friendslop, nowymi hitami w craftingu survivalowym i głośnymi grami, które mogą przez tydzień przemieszczać się po Steamie, a potem zostać porzucone niczym pole zaraz zaraz szarańczy, wydaje się, że rynek gier PC przechodzi pewną zmianę. Przynajmniej pewna liczba deweloperów wydaje się zarabiać całkiem nieźle.
