Skip to main content
Wiadomości

CEO Hasbro potwierdza, że sztuczna inteligencja nie jest w planach gry wideo, D&D ani Magic: The Gathering

Mimo że często korzysta z AI w swoich własnych grach D&D, wie, że fani nie są jej największymi fanami.
Alex Hopley Editor UK 12 marca 2026

Niektóre marki Hasbro były w przeszłości krytykowane za wykorzystanie AI, zwłaszcza sztuka Dungeons & Dragons była mocno krytykowana za wykorzystanie tej technologii w swoich wcześniejszych latach. Teraz, gdy AI wydaje się coraz bardziej zintegrowana z naszym codziennym życiem, wydaje się, że firmy ją używają, a ci, którzy jej unikają. Hasbro najwyraźniej obecnie należy do tej drugiej kategorii, nawet jeśli jego CEO pozostaje fanem tej technologii.

W rozmowie z TheVerge, prezes Hasbro, Chris Cocks, powiedział, że używa AI "cały czas do projektów osobistych pasji." Konkretnie, podczas prowadzenia gry wprowadza "animację opartą na AI, obrazy, tekst, efekty dźwiękowe i klonowanie głosu" do swoich stołów D&D. Każdy ma swoje zdanie, i wydaje się, że Cocks rozumie ten aspekt korzystania z AI i nie chce, by był on wrzucany do gier wideo Hasbro czy jego doświadczeń planszowych.

"Z kreatywnego punktu widzenia myślę, że trzeba bardzo dokładnie przemyśleć [AI]," Wyjaśnił Cocks. "Są marki, których odbiorcy, twórcy, po prostu nie chcą, więc nawet nie mamy ich w naszych pipeline'ach do gier wideo czy Magic: The Gathering czy D&D." Jednak w branży zabawek Cocks mówi, że Hasbro znalazło całkiem spory przypadek zastosowania AI w konceptach.

"Tak, możesz wygenerować 1000 pomysłów, z których 999 nie jest zbyt dobrych, ale jeden z nich może być magiczny i można go tworzyć praktycznie za darmo," powiedział.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.