Skip to main content
Wiadomości

Replaced będzie trwał około 8 godzin i działał w 4K oraz 60 klatkach na sekundę na Xbox Series X

Reżyser Jura Żdanowicz: "Powiedziałbym, że średnia to około 8 godzin, a 11-12, jeśli naprawdę szukasz opcjonalnych rzeczy."
Jonas Mäki Editor Sweden 25 marca 2026

Czekaliśmy nieproporcjonalnie długo na nadchodzący Replaced, który wydawał się mieć trudny i przeciągający się proces rozwoju z kilkoma opóźnieniami. Teraz premiera wreszcie jest tuż za rogiem (mamy nadzieję...) i pojawi się na PC, Xbox One oraz Xbox Series S/X 14 kwietnia, a także jest dołączona do Game Pass.

Znakiem, że opóźnienia naprawdę się skończyły, jest fakt, że twórcy zaczęli dzielić się bardziej szczegółowymi informacjami o grze, takimi jak wydajność techniczna czy długość przygody. W wywiadzie dla GamingBolt reżyser Jura Żdanowicz mówi:

"Nie zmuszamy graczy do wprowadzania żadnych pobocznych treści, więc to naprawdę zależy od stylu gry. Powiedziałbym, że średnia to około 8 godzin, a 11-12, jeśli naprawdę szukasz rzeczy opcjonalnych."

Jeśli chodzi o aspekty techniczne, deweloperzy zapowiadają, że dopracują grę do perfekcji, ale celem jest zaoferowanie 4K i 60 klatek na sekundę na Xbox Series X oraz bardzo przyzwoitej rozdzielczości 1440p i 60 klatek na sekundę na Xbox Series S. Komentują też fakt, że Replaced nie pojawi się na PlayStation 5, mówiąc:

"Kiedy zaczęliśmy rozwijać Replaced i rozmawialiśmy z różnymi partnerami platformowymi, zdecydowaliśmy się wypuścić grę jako tytuł na Xboxa i Game Pass, ponieważ uznaliśmy, że to dla nas odpowiedni tytuł. Nie możemy potwierdzić żadnych dodatkowych platform na ten moment."

To ostatnie stwierdzenie nadal sugeruje, że nie wykluczają możliwości pojawienia się kolejnych wersji w przyszłości, więc prawdopodobnie pozostaje tylko czekać i obserwować.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.