Skip to main content
Wiadomości

Mario Tennis Fever dostaje dużą aktualizację

Poza standardowymi poprawkami technicznymi, kilka postaci i interesów Fever zostało zbalansowanych na różne sposoby.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 marca 2026

W zeszłym miesiącu ukazała się gra Mario Tennis Fever, która oferowała lekką, a jednocześnie głęboką rozgrywkę tenisową, z zasadami oddalającymi się od realizmu przypominającego symulator. Od tego czasu gracze intensywnie grają w grę, a Nintendo słucha opinii z mediów społecznościowych i ma dostęp do bogatej liczby statystyk, dzięki którym wypuszcza nową, dużą aktualizację.

Wersja 1.0.2 naturalnie zawiera typowe poprawki błędów i pewną optymalizację, ale być może najciekawszą zmianą jest to, że postacie i rackets zostały zbalansowane. Prawie psujący grę Inky Racket jest teraz bardziej przystępny, podczas gdy Golden Dash Racket nie jest aktywny tak długo jak wcześniej.

Postacie, które zostały zmienione, to Diddy Kong, który teraz serwuje mocniej, podczas gdy Dry Bones ma lepszą celność. Poniżej znajdziesz pełną listę:

Zmiany w specyfikacji postaci

Diddy Kong – Nieco zwiększał siłę uderzeń i serwisów.
Dry Bones – Odległość, z której piłka może być stabilnie odbita, została nieco zwiększona. Nieco zwiększyło to możliwość celowania w stronę linii bocznej.
Baby Peach – Odległość, z której piłka może być stabilnie odbita, została nieco zwiększona.
Ropucha – Odległość, z której piłka może być stabilnie odbita, została nieco zwiększona.
Nieśmiały – Odległość, z której piłka może być stabilnie odbita, została nieco zwiększona.
Donkey Kong – Odległość, z której piłka może być stabilnie odbita, została nieco zmniejszona. Sprawiłem, że zaczynasz biegać trochę później, gdy się ruszasz.
Ruch wykraczał znacznie poza obszar wykrywania trafienia podczas ruchu w lewo lub prawo, więc jego ruch został dostosowany.
Petey Piranha – Odległość, z której piłka może być stabilnie odbita, została nieco zmniejszona. Sprawiłem, że zaczynasz biegać trochę później, gdy się ruszasz.
Rosalina – Odległość, z której piłka może być stabilnie odbita, została nieco zmniejszona.
Wiggler – Odległość, z której piłka może być stabilnie odbita, została nieco zmniejszona.

Zmiany w specyfikacjach rakiet Fever

Golden Dash Racket – Czas działania został skrócony z 12 do 8 sekund. Metal Racket – Okres efektu został skrócony z 10 sekund do 8 sekund. Podczas aktywnego efektu możesz teraz pokonać Spinies z Spiny Racket.

Star Racket – Czas trwania efektu został skrócony z 10 sekund do 8 sekund. Podczas aktywnego efektu możesz teraz pokonać Spinies z Spiny Racket.
Magiczna rakieta – Okres efektu został skrócony z 15 sekund do 12 sekund. Jeśli rakieta jest już patelnią, ruch przemiany w patelnię przestanie występować. (Nadal otrzymujesz obrażenia do HP.)
Ghost Racket – Czas trwania efektu został skrócony z 15 sekund do 12 sekund. W przypadku lobów czas zniknięcia został wydłużony o 0,5 sekundy, dając nieco więcej czasu na zobaczenie trajektorii strzału.
Inkky Racket – Czas od momentu, gdy tusz pojawia się na ekranie, do momentu, gdy zaczyna kapać, został skrócony o połowę.

Zmiany w zachowaniu strzału

  • Wprowadziłem korektę, żeby ślizganie i skakanie nie występowało podczas anulowania ładunku. (Jednak zachowanie pozostaje takie samo jak w wersji 1.0.1 dla multiballa.)

Inne zmiany

  • Naprawiono błąd, w którym oceny nie były korygowane ostatniego dnia każdego miesiąca o godzinie 17:00 (czasu pacyficznego).
  • Naprawiono błąd, w którym wydarzenie nie mogło się kontynuować po bitwie "In the Sky" w trybie Adventure. Ustawiłem też tak, aby zdarzenie przebiegało dalej, jeśli wznowisz zapis po tym punkcie, w którym zdarzenie nie następuje.
  • Wprowadzono kilka innych poprawek i poprawek, aby poprawić rozgrywkę.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.