Skip to main content
Wiadomości

Nintendo podobno usuwa Super Mario Maker 2 kursy z powodu hashtagów

Nintendo kontaktuje się z twórcami treści, informując ich, że ich dzieła są usuwane.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 7 kwietnia 2026

Wokół siedmioletniego hitu na Switchu Super Mario Maker 2 wybuchła debata. Resetera zauważyła, że Nintendo zaczęło usuwać poziomy tworzone przez użytkowników, nie z powodu oszustw czy nieodpowiednich treści, lecz z powodu hashtagów.

Kilku znanych twórców, w tym DGR, PangaeaPanga i Ryukahr, zgłosiło, że Nintendo skontaktowało się z nimi z informacją, że poziomy, które stworzyli, zostały usunięte z powodu "zasad reklamowych". Problem wydaje się polegać na tym, że tagi takie jak #DGR i #TeamShell są najwyraźniej klasyfikowane jako marketingowe.

W komentarzach na Resetera oraz w filmach DGR i PangaeaPanga wielu zastanawia się, jak Nintendo wielokrotnie potrafi pokrzyżować fanom problemy i jak wydaje się, że działają przeciwko własnym ambicjom, by utrzymać społeczności przy życiu. Krytyka nie dotyczy tylko samych decyzji, ale także szerszego braku zrozumienia, jak faktycznie działają treści tworzone przez użytkowników.

To nie pierwszy raz, gdy Nintendo znalazło się w podobnej burzy. Nawet w Animal Crossing: New Horizons gracze byli wcześniej karani za podobne rzeczy, a my od czasu do czasu informowaliśmy o projektach, które musiały zostać zamknięte po kontakcie z Nintendo z nimi.

Jakie jest twoje zdanie na ten temat? Czy Nintendo jest zbyt gorliwe w sposób, który szkodzi zarówno im, jak i graczom, czy robi dokładnie to, co słuszne?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.