Skip to main content
Wiadomości

Cliff Bleszinski: "Możliwości filmowych momentów są ogromne dla Gears of War: E-Day "

Twórca całej serii nie był związany z serią od czasu Gears of War 3, ale uważa, że The Coalition może mieć rację w kolejnej części.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 kwietnia 2026

Minęło sporo czasu, odkąd Cliff Bleszinski miał cokolwiek wspólnego z serią Gears of War po stworzeniu pierwszych trzech części, ale wciąż cieszy się popularnością w społeczności – co może nie dziwić, biorąc pod uwagę, że jest przecież twórcą serii i kimś, kto nigdy nie bał się wyrażać swojego zdania.

A teraz znów się odezwał, tym razem o Gears of War: E-Day. W wywiadzie dla The Expansion Pass dzieli się swoimi przemyśleniami na temat tego prequela, który rozgrywa się przed jego własnymi grami i przedstawia młodsze wersje stworzonych przez siebie postaci, ale Bleszinski jest bardzo pozytywnie nastawiony

"Myślę, że robią cały ten powrót, żeby dać ludziom to, czego chcą. Wiesz, dużo rozmawialiśmy o E-Day. Są o tym napisane historie, ale żeby tego doświadczyć... Uważam, że możliwości filmowych momentów są ogromne dzięki temu, co robią.

"Dostałem gęsiej skórki, gdy zobaczyłem, jak Marcus upada w tę rękę, upadł, skończył jako Dom, i wszystkie te komentarze... Ludzie online po prostu to uwielbiali, bo mieli w sobie najwyższą gamingową bromans. Wracając do tego, zamiast po prostu dodać Zombie Dom jako opcję multiplayer. No dalej, stary."

Wierzy, że to doprowadzi do lepszej i bardziej dynamicznej gry, i wykorzystuje okazję, by skrytykować przeciwników, szczególnie w Gears of War 4:

"Myślę, że naprawdę płyną na statku. Nie będziesz walczyć z tymi głupimi robotami ani szalonym Lamantem, tylko sprawimy, że Locust znów stanie się przerażająca. Widok Marcusa zmagającego się z jednym Locustem w tym zwiastunie był genialny. I pokazując beznadzieję życia na Serze – baner powitalny na ścianie z napisem: 'hej, gratulacje, Wojny wahadłowe się skończyły.' Ale psych, teraz masz większe, straszniejsze zagrożenie do zmierzenia. Tak się dzieje, gdy ludzie walczą zbyt dużo: wchodzi trzecia strona i wszystko psuje."

Wygląda więc na to, że wiemy, co Cliffy B zrobi, gdy gra w końcu zostanie wydana, ale mówi, że nie zdecydował jeszcze z góry, co myśli, a jeśli nie spełni wymagań, wyrazi swoje zdanie:

"Mam wielkie nadzieje i nie mogę się doczekać, co wydadzą. Jeśli mi się spodoba, będę szczery. A jeśli mi się nie spodoba, szczerze mówiąc, nie mam nic do stracenia."

7 czerwca Microsoft zorganizuje coroczną Xbox Games Showcase, po której nastąpi dedykowany stream dla Gears of War: E-Day. Gra ma się ukazać jeszcze w tym roku, choć nie wiemy dokładnie kiedy, a na PlayStation 5 nie została jeszcze ogłoszona. Mamy nadzieję, że w niecałe dwa miesiące dowiemy się o tym wszystkim.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.