Skip to main content
Wiadomości

Kampania There Are No Ghosts at the Grand trwa około 8 do 10 godzin

Ale możesz podążać historią we własnym tempie, spędzając tyle czasu, ile chcesz, na remont The Grand i eksplorację okolicy.
Ben Lyons Senior Editor 21 kwietnia 2026

Za każdym razem, gdy mamy okazję zobaczyć więcej od dewelopera Friday Sundae There Are No Ghosts at the Grand, gra wygląda jeszcze bardziej imponująco i ambitnie. W związku z tym, podczas niedawnego występu studia na wydarzeniu New Game Plus organizowanym przez London Games Fest, mieliśmy okazję ponownie zobaczyć tytuł i porozmawiać z dyrektorem kreatywnym Anilem Glendinningiem, aby dowiedzieć się, czego można się po nim spodziewać.

Ponieważ There Are No Ghosts at the Grand to przygoda dla jednego gracza o remontowaniu zniszczonego hotelu na wybrzeżu Anglii, jednocześnie zmagając się z uciążliwymi siłami nadprzyrodzonymi, możesz się zastanawiać, ile czasu powinieneś przeznaczyć na tę podróż? Jeśli tak, zapytaliśmy o to Glendinning.

"Spodziewamy się, że gra, główna kampania, potrwa około 8 do 10 godzin, a potem kilka dodatkowych godzin na wszystkie poboczne aktywności i zadania poboczne, które macie.

"Ale masz całkowitą rację. Z punktu widzenia fabuły gra ma 30 dni i dość wcześnie wiesz, że masz tykający zegar. Ale czas nie mija, dopóki sam gracz nie wybierze. Więc jeśli chcesz spędzać godziny i godziny na remontach, dekorowaniu i nadaniu hotelu tak pięknego i malowniczego, jak tylko chcesz. To świetnie, możesz tak zrobić. Ale dopiero gdy zdecydujesz się przejść na noc i przejść do następnego dnia, fabuła przechodzi dalej. Dzięki temu można zrównoważyć napięcie tykającego zegara czasu w opowieści. Ale też pozwalamy graczom poświęcić czas na jego eksplorację. Dlatego to taka przytulna, mroczna gra."

W zasadzie There Are No Ghosts at the Grand to gra, którą możesz zrobić tak, jak chcesz. Odkrywcy i ci, których skusi zestaw remontowy, mogą znacznie wydłużyć podróż, podczas gdy ci, którzy chcą bardziej uprościonej narracyjnej przygody skupionej na zwalczaniu nadprzyrodzonych zagrożeń, mogą spodziewać się bardziej skondensowanego i łatwego do przyswojenia doświadczenia.

Jeśli chodzi o debiut There Are No Ghosts at the Grand, projekt ma zostać wydany na PC i Xbox Series X/S jeszcze w tym roku, a wkrótce zobaczymy go ponownie w ramach potwierdzonego ID@Xbox showcase'u 23 kwietnia. Pełny wywiad z Glendinning znajdziesz poniżej.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.