Skip to main content
Wiadomości

Shigeru Miyamoto: Zelda II okazała się porażką, a A Link to the Past to prawdziwa kontynuacja pierwszej gry

"Właściwie widzimy A Link to the Past jako prawdziwą kontynuację Legend of Zelda. Zelda II była raczej wątkiem pobocznym... "
Jonas Mäki Editor Sweden 6 maja 2026

Zelda II: Przygoda Linka była niezwykle wyczekiwana, gdy miała się ukazać, a wiele sklepów miało listy zamówień przedpremierowych, by poradzić sobie z popytem, gdy nadejdzie czas (1988 w Europie). Jednak gra różniła się znacznie od pierwszej The Legend of Zelda i bardziej przypominała J-RPG z XP i systemem poziomów, prawdziwym światem i sekwencjami akcji z przewijaniem w bok.

Wielu pokochało tę grę, która prawdopodobnie była najtrudniejszą grą Linka w historii, ale na pewno nie wszyscy, i nawet dziś pozostaje tytułem budzącym pewne kontrowersje, a wśród krytycznych głosów, które spotykamy... Shigeru Miyamoto. Wcześniej dziś w szwedzkim magazynie gier Super Play Retro Gamer (za pośrednictwem GamesRadar) ujawnił stary wywiad z 2003 roku z nim w szwedzkim magazynie gier Super Play, w którym dzieli się swoimi poglądami na kontrowersyjną przygodę Linka.

Zakładamy, że bardzo, bardzo niewielu z was ją czytało lub pamięta, a język jest tak ostry, że warto o nim wspomnieć. Oto, co twórca Zeldy mówi o tym, dlaczego Zelda II tak bardzo różni się od poprzedniczki:

"To był mój pomysł, ale właściwa gra została stworzona przez inny zespół, innych ludzi niż ci, którzy robili pierwszą grę. W porównaniu do Legend of Zelda, Zelda II poszła dokładnie tak, jak się spodziewaliśmy... Wszystkie gry, które tworzę, zwykle robią się lepsze w trakcie produkcji, bo dobre pomysły ciągle się pojawiają, ale Zelda II była trochę porażką... "

Dlatego The Legend of Zelda: A Link to the Past wydaje się naturalną kontynuacją The Legend of Zelda, a Miyamoto wierzy, że część trzecia to tak naprawdę prawdziwa część druga:

"Właściwie widzimy A Link to the Past jako prawdziwą kontynuację Legend of Zelda. Zelda II była raczej poboczną historią o tym, co stało się z Linkiem po wydarzeniach z Legend of Zelda."

Więc... czy zgadzasz się z Miyamoto, że Zelda II była "porażką", czy może jest jedną z twoich ulubionych spośród wielu przygód Linka?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.