Skip to main content
Wiadomości

Satoshi Shiki o pracy nad prequelem Attack on Titan Before the Fall: "Mieliśmy tyle spotkań"

Gdy masz ugruntowaną markę intelektualną jak Attack on Titan z ustalonym lore, tworzenie prequela może być trudne.
Alex Hopley Editor UK 13 maja 2026

Attack on Titan to jedna z najbardziej znanych i uwielbianych serii anime/manga, jakie do tej pory widzieliśmy. Tworząc unikalny i przerażający świat, mangaka Hajime Isayama ukrywał wiele prawd z Attack on Titan aż do końca serii, co mogło utrudnić tworzenie prequela mangi Attack on Titan: Before the Fall.

Rozmawialiśmy z ilustratorem Before the Fall, Satoshim Shikim, z Comicon Napoli, pytając, jak wszedł w tak dużą franczyzę i pomógł uczynić tę historię swoją. "Pracowałem pod presją, ale zanim zacząłem, razem z autorem, mieliśmy tyle godzin spotkań," wyjaśnił Shiki.

"Bo na przykład była jakaś część historii, która stanowi podstawę Attack on Titan. Albo są jakieś elementy lub elementy, których oczywiście nie da się przekręcić ani zmienić. Mieliśmy więc tyle spotkań i było wiele punktów odniesienia, które oczywiście musiałam uszanować."

Attack on Titan: Before the Fall rozgrywa się 70 lat przed pojawieniem się Erena Yeagara, po wynalezieniu wszechstronnego sprzętu do poruszania się, który pozwala ludzkości uwięzionej w ścianach skuteczniej walczyć z gigantycznymi tytanami chcącymi ich pożreć. Nie przekracza granicy większych spoilerów, ale prequel mógł zderzyć się z wcześniejszymi wydarzeniami lub zmienić oryginalne lore Isayamy, więc nawet jeśli spotkania były długie, to prawdopodobnie były na lepsze. Zapoznaj się z naszym pełnym wywiadem z Shiki-san poniżej:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.