Skip to main content
Wiadomości

Dlatego The Wind Waker nie okazał się epicką Zeldą, jaką miał być

Eiji Aonuma: "Aby zdążyć na czas, musieliśmy zrobić go bardziej kompaktowego".
Jonas Mäki Editor Sweden 26 maja 2026

The Legend of Zelda: The Wind Waker był ogromnym przeszkodą, gdy został po raz pierwszy zaprezentowany. Po Ocarina of Time i Majora's Mask Nintendo zaprezentowało koncepcję Zeldy z bardziej realistyczną grafiką, którą fani naprawdę pokochali. Ale gdy zaprezentowano The Wind Waker, było to tak dalekie od realizmu, jak tylko można być.

Na szczęście gra była bardzo wciągająca, ale też trochę mniej bogata w zawartość, niż przyzwyczailiśmy się do serii Zelda. Brzmiało to trochę pośpiesznie. Teraz GamesRadar zdołał odnaleźć stary wywiad z Edge Magazine z 2005 roku z producentem Zeldy, Eijiem Aonumą. W nim omawia rozwój Wind Waker w odpowiedzi na pytanie, czy gra została wydana niedokończona, i dostarcza bardzo potrzebny element układanki, który wciąż jest świeży w jego pamięci:

"Myślę, że to moja wina. Prawdę mówiąc, początkowo myśleliśmy o czymś większym, a żeby zdążyć na czas, musieliśmy zrobić to bardziej kompaktowe. Ale mimo że mówię kompaktowe, staraliśmy się jak mogliśmy, żeby wystarczająco zabawić ludzi."

Nie próbuje unikać odpowiedzialności; zamiast tego, jak to zwykle japońskie, bierze na siebie winę za wszelką krytykę Wind Waker:

"Taki był nasz zamiar i myślałem, że możemy to zrobić. Ale jeśli ludzie tak się czują, to moja wina z powodu braku wysiłku, a oczywiście jeśli chodzi o nową Legend Of Zelda, naprawdę nie chcę mieć takiego wrażenia od graczy."

Krótko mówiąc, ambicje wobec Wind Waker były większe niż ostateczna wersja gry z powodu ograniczeń czasowych. Jednak przez ostatnie dwa lata krążyły plotki o nowym remasterze lub nawet remaku Wind Wakera, i jeśli taki projekt rzeczywiście jest w przygotowaniu, możemy mieć nadzieję, że Aonuma otrzymała możliwość dodania całej zawartości, którą trzeba było wyciąć z oryginału, by zdążyć na termin.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.