Skip to main content
Wiadomości

CEO Remedy: "Seriale takie jak Alan Wake i Control powinny sprzedać się lepiej"

Były dyrektor EA, Jean-Charles Gaudehon, obiecuje, że nie usprawni Remedy, lecz pomoże im "wprowadzić pewne ulepszenia".
Jonas Mäki Editor Sweden 27 maja 2026

Wielu ludzi zareagowało z przerażeniem, gdy w lutym potwierdzono, że były dyrektor EA, Jean-Charles Gaudehon, przejmie stanowisko nowego szefa Remedy. Fińska potęga słynie z niezwykle kreatywnych tytułów z unikalnymi fabułami oraz odwagi podejmowania ryzyka – cech, których stosunkowo niewielu używa do opisania EA.

Teraz w wywiadzie dla The Game Business dzieli się więcej o swojej perspektywie na temat swojej roli, oferując uspokajające słowa każdemu, kto się martwił:

"Doskonale rozumiem strach, że 'czy on wniesie metody, które działają dla ogromnej firmy i zmiażdżą duszę studia takiego jak Remedy?'

"Ale myślę, że zostałem wybrany, bo dokładnie wiem, czym jest Remedy. I co trzeba chronić, wspierać i rozwijać. Remedy jest wyjątkowy. To studio z niesamowitą kreatywnością. To studio, które też bywało tu i ówdzie chaotyczne, i to jest piękno tego, jakie gry powstają i jak powstają. Mam nadzieję, że mogę wnieść do Remedy wizję tego, dokąd firma może zmierzać i gdzie możemy wprowadzić pewne ulepszenia."

Kończy uspokajająco: "Kim ja jestem, by zmieniać DNA 30-letniego udanego studia gier?"

Sugeruje to, że możemy zobaczyć nieco bardziej skoncentrowane Remedy w przyszłości, zdolne do szybkiego wyeliminowania najbardziej wątpliwych pomysłów, by uniknąć porażek takich jak FBC: Firebreak. Jednak mówi, że nie oznacza to, że studio będzie produkować bardziej konwencjonalne produkty, a nawet przytacza przykłady serii gier, które według niego powinny się lepiej sprzedawać:

"Remedy jest już jednym z największych autorów gier, z bardzo silnymi produktami charakterystycznymi. Teraz, widząc to od środka, możemy zaoferować o wiele więcej – super silne, kreatywne, szalone historie i rozgrywkę. Szczerze mówiąc, nie osiągnęliśmy jeszcze połowy potencjału produktów, które tworzymy.

"Ale jako seria Control, Alan Wake i tak dalej, mogliby dać znacznie więcej. Istnieje wizja myślenia na większą skalę dla niektórych z tych mark, które muszą znaleźć swoją publiczność znacznie dalej niż obecna. To jest super ekscytujące."

Jeszcze w tym roku Remedy wyda Control: Resonant, a miejmy nadzieję, że pojawią się remake'i dwóch pierwszych Max Payne.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.