Skip to main content
Wiadomości

Raport: Analitycy spodziewają się, że cena sprzętu do gier wideo wzrośnie jeszcze bardziej

Jeśli masz nadzieję, że sytuacja w końcu się poprawi, powinieneś być gotów czekać bardzo, bardzo długo.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 czerwca 2026

Ta generacja konsol była całkowicie wyjątkowa. Zamiast czekać na spodziewane obniżki cen coraz masowo produkowanego i starzejącego się sprzętu, ceny nadal rosną. Gry konsolowe kiedyś były tanią i łatwą opcją dla każdego, kto chciał grać, ale tamte czasy wydają się już minąć.

Ale od teraz musi być lepiej, prawda? Niestety, nie wygląda na to. Kotaku rozmawiało z kilkoma analitykami w interesującym artykule, którzy jednogłośnie twierdzą, że sytuacja faktycznie się pogorszy. Jednym z nich jest Rhys Elliott, szef analizy rynku w Alinea Analytics, i nie dostarcza wiadomości, na które liczyliście...

"Obecne wzrosty to opóźnione wskaźniki, a nie szczyt. Posiadacze platform i producenci działają na podstawie długoterminowych umów dostaw oraz buforów zapasowych, które początkowo chroniły ceny detaliczne. Gdy te kontrakty wygasają, firmy renegocjują koszty komponentów na dzisiejszym zawyżonym poziomie, a presja ta obejmuje całą branżę."

Innym bardzo kompetentnym głosem jest Mat Piscatella z Circana (który często pojawia się w naszych relacjach dzięki swojej encyklopedycznej wiedzy o sprzedaży gier w USA), który twierdzi, że rynek gier "nigdy wcześniej nie był w takiej sytuacji", co zmusza producentów konsol do podejmowania "bardzo trudnych decyzji o dalekosiężnych skutkach."

Nikt nie wierzy, że ceny kiedykolwiek spadną do poziomu sprzed 2026 roku, a jeden z analityków przewiduje, że ludzie zaczną być wypychani ze świata gier, ponieważ stanie się to po prostu zbyt drogie.

Krótko mówiąc, spodziewaj się, że sytuacja się pogorszy, zanim może znów się poprawić. Przeszkody w postaci ceł, wojny i niedoborów komponentów (głównie spowodowanych branżą AI, która wykupuje wszystko), sprawiają, że ciemne chmury na horyzoncie gier mogą być ciemniejsze niż kiedykolwiek.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.